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Für eine Übersicht über Baseballschläger in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Baseballschläger.
Für die Standard Variante des Baseballschlägers aus dem Hauptspiel, siehe Baseballschläger (Fallout: New Vegas).
Baseballschläger
BASEBALLBAT.png
Baseball bat icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen
Stärke ben.4
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
22 (30.6)
SPS
38.2 (85)
krit. Sch.
22
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
1.7 (2.8)AP25
Sonstiges
Gewicht3Wert250
HP400
ReparaturBaseballschlägers
Zweihändige Nahkampfwaffen NotreparaturNotreparatur
base idxx00084c
 
Gametitle-FNV GRA.png
Gametitle-FNV GRA.png

Der Baseballschläger (ADW) ist eine Nahkampfwaffe die im Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal hinzugefügt wurde.

Beschreibung

Anders, als der Standard Baseballschläger, ist dieser hier von den Waffenschiebern entwickelt wurden, um durch modifiziert werden zu können.

Spezialangriff

Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Grand Slam, welcher 200% Schaden im V.A.T.S., auf Kosten von 10 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt
Normal044251.76
Grand Slam5088352.51
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Grand Slam Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit

Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 1995 mal zuschlagen, bevor sie unbrauchbar wird.

Modifikationen

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Baseballschläger 22
36.31.65x122251.81995325083.3254
Baseballschläger fnvgraFNVGRA22
36.31.65x122251.81995325083.3254
Baseballschläger Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA28
55.41.98x122252.2299531240413.3254
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte

Sounds

Baseball bat icon.png

Galerie

Baseball bat 1.png
Baseball bat 2.png
Baseball bat 3.png
Baseball bat 1 2.png
Baseball bat 1 3.png
Baseball bat 2 3.png
Baseball bat 1 2 3.png
Baseballbatgra.jpg
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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