Die Axt wird von Sumpfbewohnern und Stammesangehörigen verwendet und lässt sich nur mit anderen Äxten reparieren.
Ähnlich wie das Dreistrahlige Lasergewehr in Broken Steel, hat die Axt einen Effekt der dem Spieler 35 Extraschaden pro Schlag zufügt, wenn er von NPC's angegriffen wird. Dieser Schaden ignoriert Schadensresistenzen und ist unabhängig vom Zustand der Waffe.
Haltbarkeit[]
Man kann mit der Axt 500 Mal zuschlagen bevor sie unbrauchbar wird.
Der AmputiererPoint Lookout (Add-On) - man erhält ihn von Plik nach der Quest Pliks Safari, er ist ein wenig stärker und in der unzensierten Version ist die Chance viel höher, dass Gegner in kleine Stücke zerhackt werden, was 5 AP wiederherstellt.
Vergleich[]
Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)
Angriffe in V.A.T.S.
- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)
Aktionspunkte-Kosten
- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil
- Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Aktionspunkt
- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Sekunde
Waffenstreuung
- Waffenstreuung
Flächenschaden
- Flächenschaden
Magazinkapazität
- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer
- Effekt Schaden & Dauer
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte
- Bonus Effekte
Gewicht
- Gewicht
Angriffe pro Sekunde
- Angriffe pro Sekunde
Wert in Kronkorken
- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator
- Kritische Chancen % Multiplikator
Wert im Verhältnis zum Gewicht
- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden
- Kritischer Schaden
Benötigte Fertigkeitsstufe
- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer
- Kritischer Effektschaden & Dauer
Benötigte Stärke
- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods
- Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname
Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Sekunde
Schuss pro Sekunde
Kritische Chance % Multiplikator
Kritischer Schaden
Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Aktionspunkt
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)