Dieses Maschinengewehr ist eine starke .308 Waffe. Das Magazin fasst 20 Schuss. Die Waffe macht mehr Schaden pro Schuss, als jede andere Vollautomatische Projektilwaffe im Spiel und hat eine vergleichsweise große Chance auf Kritische Treffer.
Der Nachteil der Waffe ist, trotz des langen Laufs, die sehr hohe Streuung der Waffe. Auch die Feuerrate der Waffe ist vergleichsweise gering und die Haltbarkeit ist überschaubar. Pro Schuss im V.A.T.S. werden 2 Patronen benötigt.
Haltbarkeit[]
Mit dem Automatischen Gewehr, in perfektem Zustand, kann man 995 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 50 mal nachladen.
Munitionstyp
Haltbarkeit
Schüsse
Nachladungen
Standard, HS, & PB
995
50
JSP
662
34
Modifikationen[]
Auto. rifle upgr. internals - steigert die Feuerrate um 10%.
Vergleich[]
Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)
Angriffe in V.A.T.S.
- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)
Aktionspunkte-Kosten
- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil
- Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Aktionspunkt
- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Sekunde
Waffenstreuung
- Waffenstreuung
Flächenschaden
- Flächenschaden
Magazinkapazität
- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer
- Effekt Schaden & Dauer
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte
- Bonus Effekte
Gewicht
- Gewicht
Angriffe pro Sekunde
- Angriffe pro Sekunde
Wert in Kronkorken
- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator
- Kritische Chancen % Multiplikator
Wert im Verhältnis zum Gewicht
- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden
- Kritischer Schaden
Benötigte Fertigkeitsstufe
- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer
- Kritischer Effektschaden & Dauer
Benötigte Stärke
- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods
- Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname
Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Sekunde
Schuss pro Sekunde
Kritische Chance % Multiplikator
Kritischer Schaden
Angriffe in V.A.T.S.
Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Aktionspunkt
Waffenstreuung
Magazinkapazität
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)
Gewicht
Wert in Kronkorken
Wert im Verhältnis zum Gewicht
Benötigte Fertigkeitsstufe
Benötigte Stärke
Automatisches Gewehr fnvdm
40
240
6
x0.18
40
2
35
2.3
2.5
20
995
16
4500
281.3
100
8
Automatisches Gewehr Mit allen angebrachten Waffenmodifikationenfnvdm
40
264
6.6
x0.18
40
2
35
2.3
2.5
20
995
16
4750
296.9
100
8
Fundorte[]
Villa Polizeistation - in der Aservatenkammer, die nur per Terminal geöffnet werden kann.
Villa - Auf einem Dach in der Nähe eines der Dean's Geheimverstecken und in einer Truhe in einem Hof nordwestlich der Tür zum Residential District
Sierra Madre Casino - in einem Waffenschrank in der zweiten Etage und in der ersten Etage in einem Schrank im Kassiererbüro.
Salida del Sol courtyard - nahe einer Leiche und eines von Dean's Geheimverstecken im Wasser.
Salida del Sol South - in einem Waffenschrank im Erdgeschoss eines Gebäudes südlich des Hauses mit dem Billardtisch und ein weiteres östlich der Schaltstation auf einem Balkon in der Nähe eines Lautsprechers.
Brennender Himmel ·Der Raub des Jahrhunderts ·Die Band spielt auf ·Die Bestie erlegen ·Feierliche Eröffnung des Sierra Madre! ·Galerveranstaltung auslösen ·Gemischte Signale ·Halsband 12 finden: Christine ·Halsband 14 finden: Dean Domino ·Halsband 8 finden: "Dog" ·Hervorrufen im Tampico ·Letzter Luxus