Automatische Axt
AutoAxeRender copy.png
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
35 (50.5)
SPS
35 (50.5)
Krit. Schd.
0
Krit.
%-Mult.
x0
Angr./Sek.
1AP65
Sonstiges
Gewicht20Wert
200
TP800
ReparaturAutomatische Axt
Stahlsäge
Trennmesser
Base IDxx0032e1
 
Gametitle-FO3 TP white.png
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Die automatische Axt ist eine Nahkampfwaffe aus dem Fallout 3 Add-On The Pitt.

Hintergrund

Wenn Marco einem die erste automatische Axt gibt, sagt er, dass er sie aus Industriegeräten und Altmetall von der Pitt-Brücke baut, hauptsächlich aus alten Fahrzeugen.

Charakteristiken

Die Automatische Axt scheint ein modifiziertes Arbeitsgerät zu sein, wahrscheinlich eine Betonsäge. Die originale Klinge scheint durch eine andere ersetzt worden zu sein - und zwar durch eine, die vier einzelne Klingen entstehen lässt. Die Axt verursacht durch die rotierenden Klingen viel Schaden. Sie funktioniert eher wie das Trennmesser, nicht wie eine Axt. Man kann sie auch mit Trennmessern reparieren, inklusive der einzigartigen Version, Jack. Der Schaden der Waffe kann durch ein Extra verbessert werden, das man erhält, wenn man 10 Rohstahlbarren gesammelt hat.

Haltbarkeit

Man kann mit der Automatischen Axt etwa 457 mal zuschlagen, bevor sie bricht.

Varianten

  • StahlsägeThe Pitt (Add-On)The Pitt (Add-On): eine schwächere Version der Automatischen Axt, viele Sklaven tragen sie bei sich
  • MenschenöffnerThe Pitt (Add-On)The Pitt (Add-On): eine stärkere Version der Automatischen Axt, die Rüstungen ignoriert
  • Der SchlägerThe Pitt (Add-On)The Pitt (Add-On): die stärkste Version der Automatischen Axt

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Automatische Axt fo3tpFO3TP35
351x00651.14572020010
Menschenöffner fo3tpFO3TP35
35ignoriert SR1x00651.14572020010
Stahlsäge fo3tpFO3TP16
161x00650.56252020010
Der Schläger fo3tpFO3TP45
451x00501.83562020010
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Infos

  • Diese Waffe macht unglaublich viel Schaden, wenn man die passenden Extras hat, zum Beispiel "Ghul-Ökologie" oder "Überlegener Verteidiger". Mit diesen Extras können Feinde in viel kürzerer Zeit zerfleischt werden als vorher.
  • Wenn Pitt-Sklaven diese Waffe zum Sägen von Stahl benutzen, starten sie sie mehrfach, was bedeuten könnte, dass sie mit Benzin angetrieben wird. Der Spieler muss aber nie nachtanken, genauso wie NPCs, wenn sie die Axt als Waffe benutzen.

Bugs

  • ps3ps3 pcpc Manchmal verschwindet die Waffe in der 1st person Perspektive, funktioniert aber noch. Wenn man dann den Pip-Boy öffnet, verschwindet die Waffe auch dort. Durch Wechseln der Waffen oder neu Laden verschwindet dieser Effekt.
  • pcpc Manchmal verschwinden die Klingen, die Waffe funktioniert aber noch. Durch Wechseln der Waffen verschwindet dieser Effekt.
  • xbox360xbox360 Manchmal verbiegt sich die Waffe und macht weniger Schaden. Durch stoppen des Angriffs verschwindet dieser Effekt.
  • pcpc Manchmal hört das Rotieren der Klingen in der 1st person Perspektive auf und startet in der 3rd person Perspektive neu.

Galerie

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Autoaxepitt.jpg
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