Fallout Wiki
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Ausdauer
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Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
ModifiziertTrefferpunkt, Poison & Resistenz gegen Strahlung, Heilungsrate
Verbundene ExtrasSchnellheilung, Blumenkind, Lebensspender, Pfadfinder, Resistenz gegen Strahlung, Schlangenfresser, Starker Rücken, Härte
Fallout 3
ModifiziertTrefferpunkt, Giftresistenz, Resistenz gegen Strahlung, Big Guns, Unbewaffnet, Oxygen Counter When Diving
Vebundene ExtrasLead Belly, Lebensspender, Long Haul, Alte-Welt-Gourmet, Rad Absorption, Resistenz gegen Strahlung, Solar Powered, Steinmauer, Starker Rücken, Härte
Fallout: New Vegas
ModifiziertUnbewaffnet, Überleben, Trefferpunkt, Strahlungsresistenz, Giftresistenz, Implants
J.E. Sawyer's Fallout RPG
Modifiziert?
Verbundene Extras?
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Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FNV.pngGametitle-VB.png
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   Kondition und physisches Durchhaltevermögen. Ein Charakter mit hoher Ausdauer wird Überleben, wo andere es nicht könnten. 
– Fallout In-game description

Ausdauer ist eine der sieben primäre Statistiken in SPECIAL.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

Modifiziert: Trefferpunkte, Gift & Strahlungsresistenz, Heilungsrate, und die zusätzlichen Trefferpunkte pro Level.

Ausdauer kann bei Fallout & Fallout 2 durch das nutzen von Buffout um 3 Punkte erhöht werden.

Fallout 3

Modifiziert: Trefferpunkte, Giftresistenz & Strahlungsresistenz (aber nicht Schadensresistenz) und die Fähigkeiten Große Waffen und Unbewaffnet. Ausdauer entscheidet ebenfalls darüber, wie lange man unter Wasser die Luft anhalten kann.

Value Resistance Starting Health Skill Modifiers
1 0% 120 Große Waffen +2, Unbewaffnet +2
2 2% 140 Große Waffen +4, Unbewaffnet +4
3 4% 160 Große Waffen +6, Unbewaffnet +6
4 6% 180 Große Waffen +8, Unbewaffnet +8
5 8% 200 Große Waffen +10, Unbewaffnet +10
6 10% 220 Große Waffen +12, Unbewaffnet +12
7 12% 240 Große Waffen +14, Unbewaffnet +14
8 14% 260 Große Waffen +16, Unbewaffnet +16
9 16% 280 Große Waffen +18, Unbewaffnet +18
10 18% 300 Große Waffen +20, Unbewaffnet +20

Endurance-based Perks

Perk Requirement Level Additional Requirements
Lead Belly 5 6
Härte 5 6
Resistenz gegen Strahlung 5 8
Size Matters 5 8
Starker Rücken 5 8 Stärke 5
Lebensspender 6 12
Solar Powered 7 20
Rad Tolerance 7 26
Rad Absorption 7 28

Ways to increase Endurance

  • The Endurance Bobblehead can be found in the Deathclaw Sanctuary, on a small platform under the rotting brahmin corpse.
  • Some clothing, such as the common wasteland wanderer outfit and the Mechanist's Costume increase Endurance.
  • The Intense Training perk will allow you to increase your Endurance (or any other S.P.E.C.I.A.L. stat) once for each time that you take it.
  • The perk No Weaknesses sets any S.P.E.C.I.A.L. stats to 5 unless they're already higher.
  • The Fast Perfekt Extra, added in Broken Steel, sets all S.P.E.C.I.A.L. stats to 9 unless they're already 9 or 10.

Fallout: New Vegas

Endurance determines a characters environmental resistances (poison, radiation), Unbewaffnet and Überleben skill bonuses, Trefferpunkte and the number of implants allowed.

Endurance-based perks

Perk Requirement Level Additional Requirements
Alte-Welt-Gourmet Dead MoneyDead Money 6 2 Überleben 45
Lead Belly 5 6
Härte, 5 6
Resistenz gegen Strahlung 5 8 Überleben 40
Steinmauer 6 8 Stärke 6
Starker Rücken 5 8 Stärke 5
Lebensspender 6 12
Long Haul 6 12 Feilschen 70
Atomic! Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) 6 20
Solar Powered 7 20
Irradiated Beauty Lonesome Road (Add-On)Lonesome Road (Add-On) 8 22
Rad Absorption 7 28
Burden to Bear Lonesome Road (Add-On)Lonesome Road (Add-On) 6 30 Stärke 6
Implant GRX Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) 8 30

Level names and statistics

Value Name Starting HP Poison/Rad Resist Skill Modifiers
1 Basically Dead 120 0%/0% Survival/Unbewaffnet +2
2 Crumbly 140 5%/2% Stärke/Unbewaffnet +4
3 Do Not Bend 160 10%/4% Stärke/Unbewaffnet +6
4 Handle with Care 180 15%/6% Stärke/Unbewaffnet +8
5 Stain-resistant 200 20%/8% Stärke/Unbewaffnet +10
6 Hardy 220 25%/10% Stärke/Unbewaffnet +12
7 Tough-as-nails 240 30%/12% Stärke/Unbewaffnet +14
8 Flame Retardant 260 35%/14% Survival/Unbewaffnet +16
9 Bulletproof 280 40%/16% Stärke/Unbewaffnet +18
10 Unstoppable 300 45%/18% Stärke/Unbewaffnet +20

Notizen

  • If the player has an Endurance of 8 while having no stats at 1 or a Luck of 10/1, Doc Mitchell will say "I guess that explains how you're still alive. You're built solid as an oak."
  • If the player has an Endurance of 1, Doc Mitchell will say "I just don't get it. A stiff breeze'd tear you in two but a couple of bullets and you're right as rain."
  • A starting Endurance of 9 will guarantee you the ability to get every implant. An Endurance of 7 will allow you to get all SPECIAL increasing implants.

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