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Atomzerstäuber
Alien atomizer.png
Alien atomizer icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
37 (51.3)
SPS
111 (153.8)
SPS (nachl.)
82.2 (113.9)
Krit. Schd.
40
Krit.
%-Mult.
x2
Angr./Sek.
3AP12
Projektile1Streuung0
crit effect
Beim Tod Zerfall zu Staub
Munition & Nachl.
MunitionstypEnergiemodul der Aliens
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
20
Kapazität20
Nachladen
2.3
Sonstiges
Gewicht2Wert
500
TP1000
ReparaturAlien-Atomisator
QuestsDiese Galaxie ist zu klein...
Base IDxx00a77f
 
Gametitle-FO3 MZ.png
Gametitle-FO3 MZ.png

Der Atomzerstäuber ist eine Waffe aus dem Fallout 3 Add-On Mothership Zeta. Es ist die einzigartige Version des Alien-Atomisators.

Eigenschaften

Der Atomzerstäuber macht zwar nur 2 mehr Schaden als die normale Version, jedoch hat er niedrige AP-Kosten, nämlich nur 12 AP pro Schuss. Damit hat es zusammen mit dem Ritualmesser die zweitniedrigsten AP-Kosten des Spiels, nur noch das Spielzeugmesser hat weniger. Der Atomzerstäuber hat dieselbe tödliche Genauigkeit und Schussweite wie die normale Variante, jedoch ist er noch nicht so stark wie ein Desintegrator.

Die niedrigen AP-Kosten kombiniert mit den "Konzentriertes Feuer" und "Sprint des Sensenmannes"-Extras können die Waffe schnell eine kleine Gruppe im V.A.T.S.-Modus ausschalten lassen. Der Nachteil ist, dass diese Waffe der einfachste Weg ist, schnell seine Alien-Energiemodule zu verschwenden.

Haltbarkeit

Der Alien-Atomisator kann 676 Schüsse abfeuern, bevor er zerstört wird.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Alien-Atomisator fo3mzFO3MZ35
1053x140201.80.0207142500250
Atomzerstäuber fo3mzFO3MZ37
1113x240123.10.0206762500250
Seitenwaffe des Captains fo3mzFO3MZ35
(5.8x6)
1053x140201.83.030(10)7142500250

Fundort

Der Atomzerstäuber befindet sich im Waffenlabor, in das man sich beamt, nachdem man über den Weltraumspaziergang gegangen ist. Man findet ihn in einem kleinen Raum in einem Gang nahe des Eingangs. Das Tor kann man nur über eine Schaltfläche aktivieren, wenn man mindestens Wissenschaft 75 hat. Die Schaltfläche ist explosiv, also darf man beim Töten der Gegner keine Schüsse auf sie abfeuern. Die Waffe liegt nach dem Betreten direkt rechts auf einem Regal.

Galerie

Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.
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