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Der Atomzerstäuber ist eine Waffe aus dem Fallout 3 Add-On Mothership Zeta. Es ist die einzigartige Version des Alien-Atomisators.

Eigenschaften[]

Der Atomzerstäuber macht zwar nur 2 mehr Schaden als die normale Version, jedoch hat er niedrige AP-Kosten, nämlich nur 12 AP pro Schuss. Damit hat es zusammen mit dem Ritualmesser die zweitniedrigsten AP-Kosten des Spiels, nur noch das Spielzeugmesser hat weniger. Der Atomzerstäuber hat dieselbe tödliche Genauigkeit und Schussweite wie die normale Variante, jedoch ist er noch nicht so stark wie ein Desintegrator.

Die niedrigen AP-Kosten kombiniert mit den "Konzentriertes Feuer" und "Sprint des Sensenmannes"-Extras können die Waffe schnell eine kleine Gruppe im V.A.T.S.-Modus ausschalten lassen. Der Nachteil ist, dass diese Waffe der einfachste Weg ist, schnell seine Alien-Energiemodule zu verschwenden.

Haltbarkeit[]

Der Alien-Atomisator kann 676 Schüsse abfeuern, bevor er zerstört wird.

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
Alien-Atomisator Mothership Zeta (Add-On)35
1053x140201.80.0207142500250
Atomzerstäuber Mothership Zeta (Add-On)37
1113x240123.10.0206762500250
Seitenwaffe des Captains Mothership Zeta (Add-On)35
(5.8x6)
1053x140201.83.030(10)7142500250

Fundort[]

Der Atomzerstäuber befindet sich im Waffenlabor, in das man sich beamt, nachdem man über den Weltraumspaziergang gegangen ist. Man findet ihn in einem kleinen Raum in einem Gang nahe des Eingangs. Das Tor kann man nur über eine Schaltfläche aktivieren, wenn man mindestens Wissenschaft 75 hat. Die Schaltfläche ist explosiv, also darf man beim Töten der Gegner keine Schüsse auf sie abfeuern. Die Waffe liegt nach dem Betreten direkt rechts auf einem Regal.

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.
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