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Apotheker ist ein Extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4.

Fallout 3

Effekte

Mit dem Extra "Apotheker" hält die Wirkung aller Chems, die eingenommen werden, doppelt so lange an.

Liste der Gegenstände

Das Extra wirkt bei den folgenden Gegenstände:

Hinweise

  • Apotheker wirkt bei jedem Gegenstand der die "Eingenommene Chems"-Statistik erhöht.
  • Obwohl in der Beschreibung des Extras nur Chems genannt werden ist alles, wovon man abhängig werden kann betroffen, inklusive Alkohol.

Fallout: New Vegas

Liste der Gegenstände

Fallout 4

   Chems, die du konsumierst, wirken 50 % länger. Abgefahren. 
– Rang-1-Beschreibung

Zusätzlich zur längeren Wirkungsdauer schaltet Apotheker auch Rezepte an Laborstationen in Siedlungen frei.

Effekte

Rang Voraussetzungen Beschreibung Base ID
1 INT 7 Chems, die du konsumierst, wirken 50 % länger. Abgefahren. 000e36ff
2 INT 7, LVL 16 Chems, die du konsumierst, halten jetzt doppelt so lang. 000e3700
3 INT 5*, LVL 32 Chems, die du konsumierst, wirken zusätzlich 150 % länger. 000e3701
4 INT 5*, LVL 45 Chems, die du konsumierst, wirken zusätzlich 200 % länger. 001d2458

* für den 3. und 4. Rang benötigt man aufgrund eines Fehlers nur INT 5.

Hinweise

  • Im Pip-Boy wird die erhöhte Wirkungsdauer der Chems angezeigt - aber zum Beispiel im Herstellungsfenster wird immer noch die normale Wirkungsdauer angezeigt.
  • Beim Überlebensmodus wird Rang 1 des Extras für die Herstellung einiger Medikamente benötigt, für die es vorher keine Voraussetzungen gab, z. B. Stimpaks.
  • In der Skill-Tabelle hört man bei diesem Extra den "Trank erschaffen"-Soundeffekt aus The Elder Scrolls V: Skyrim, einem weiteren Rollenspiel von Bethesda.
  • Im Überlebensmodus verlängert das Extra nur die Wirkungsdauer mancher Gegenstände ohne deren Wirkungsgrad zu verändern.
Kursive Schrift kennzeichnet Extras aus Add-Ons.
Kursiv kennzeichnet Extras verfügbar durch Add-Ons.
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