Apotheker ist ein Extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4.
Fallout 3[]
Effekte[]
Mit dem Extra "Apotheker" hält die Wirkung aller Chems, die eingenommen werden, doppelt so lange an.
Liste der Gegenstände[]
Das Extra wirkt bei den folgenden Gegenstände:
- Jet
- Ultrajet
- Buffout
- Med-X
- Psycho
- Mentats
- Nuka-Cola Quantum
- Whiskey
- Wine
- Beer
- Scotch
- Vodka
- Moonshine
- Beeren-Mentats
- Orange-Mentats
- Trauben-Mentats
Hinweise[]
- Apotheker wirkt bei jedem Gegenstand der die "Eingenommene Chems"-Statistik erhöht.
- Obwohl in der Beschreibung des Extras nur Chems genannt werden ist alles, wovon man abhängig werden kann betroffen, inklusive Alkohol.
Fallout: New Vegas[]
Liste der Gegenstände[]
- Turbo
- Jet
- Psycho
- Implantat GRX
- Steady
- Stealth Boy
- Buffout
Fallout 4[]
“Chems, die du konsumierst, wirken 50 % länger. Abgefahren.”— Rang-1-Beschreibung
Zusätzlich zur längeren Wirkungsdauer schaltet Apotheker auch Rezepte an Laborstationen in Siedlungen frei.
Effekte[]
Rang | Voraussetzungen | Beschreibung | Base ID |
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1 | INT 7 | Chems, die du konsumierst, wirken 50 % länger. Abgefahren. | 000e36ff |
2 | INT 7, LVL 16 | Chems, die du konsumierst, halten jetzt doppelt so lang. | 000e3700 |
3 | INT 5*, LVL 32 | Chems, die du konsumierst, wirken zusätzlich 150 % länger. | 000e3701 |
4 | INT 5*, LVL 45 | Chems, die du konsumierst, wirken zusätzlich 200 % länger. | 001d2458 |
* für den 3. und 4. Rang benötigt man aufgrund eines Fehlers nur INT 5.
Hinweise[]
- Im Pip-Boy wird die erhöhte Wirkungsdauer der Chems angezeigt - aber zum Beispiel im Herstellungsfenster wird immer noch die normale Wirkungsdauer angezeigt.
- Beim Überlebensmodus wird Rang 1 des Extras für die Herstellung einiger Medikamente benötigt, für die es vorher keine Voraussetzungen gab, z. B. Stimpaks.
- In der Skill-Tabelle hört man bei diesem Extra den "Trank erschaffen"-Soundeffekt aus The Elder Scrolls V: Skyrim, einem weiteren Rollenspiel von Bethesda.
- Im Überlebensmodus verlängert das Extra nur die Wirkungsdauer mancher Gegenstände ohne deren Wirkungsgrad zu verändern.
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