Angler sind mutierte Kreaturen, die auf der Insel in Mooren und Flüssen lebt. Dort locken sie ihre Beute mit der Hilfe eines Fortsatzes am Kopf an, der einer örtlichen Pflanze dem Köderkraut sehr ähnelt, während sie sich unter der Wasseroberfläche verstecken um ihre Beute aus dem Hinterhalt anzugreifen. Dieser Fortsatz, dient ihnen dabei als Tarnung und Köder. Angler sind wahrscheinlich Anglerfische, die durch die starke Strahlung auf der Insel zu einer gewaltigen Größe angewachsen sind und deren Flossen sich zu Beinen mit großen Klauen entwickelt haben.
Gameplay-Attribute[]
Ein Angler ist eine aggressive Kreatur mit der Fähigkeit den Nebel einzusaugen und als eine Art Projektil auf seine Feinde zu spucken und somit allem Brandschaden zu verursachen, das er treffen kann. Im Kampf verlassen sie sich hauptsächlich auf diese Art des Kampfes, ab und an stürmen sie jedoch auch auf ihre Beute zu, um sie mit ihren langen Klauen anzugreifen. Diese Angriffe sind oft nicht von langer Dauer und so gehen sie bald wieder zum Fernkampf über.
Mit der Hilfe des V.A.T.S. kann ein Reisender diese Kreaturen in ihrem Versteck unter Köderkraut leicht aufspüren und somit eine böse Überraschung verhindern. Somit kann man sie selbst überraschen, um sich einen Vorteil im Kampf zu verschaffen. Manchmal kann man den Kopf eines Anglers unter der Wasseroberfläche sehen, jedoch ähnelt dieser auf etwas Entfernung stark den treibenden Blättern. Sie bleiben versteckt, bis ihre Beute nahe herangekommen und springen dann aus dem Versteck und beginnen den Angriff.
Die Energieresistenz eines Anglers ist wesentlich höher als die Ballistische und die Nahkampfschadensresistenz, womit diese Angriffsmethoden im Falle des Kampfes bevorzugt werden sollten.
Varianten[]
Angler[]
Der einfache Angler ist die schwächste Kreatur seiner Art. Er stellt wegen seiner Überraschungsangriffe und den vielen Schaden, den er verursachen kann, dennoch bereits eine große Bedrohung dar.
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
Vertrauen
Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
Hilfe
Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
angriff
Nahkampf (0 damage)
angriff
Fernkampf (0 fire)
deadAnglerfleisch
Laternen-Angler[]
Der Laternen-Angler ist eine etwas stärkere Version des normalen Anglers. Wie dieser stellt er für jeden unvorsichtigen Reisenden eine große Gefahr dar. Er versteckt sich unter der Wasseroberfläche und wartet, bis seine Beute sich ihm genähert hat, um sie überraschend anzugreifen.
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
Vertrauen
Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
Hilfe
Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
angriff
Nahkampf (0 damage)
angriff
Fernkampf (0 fire)
deadAnglerfleisch
Leuchtender Angler[]
Leuchtende Angler sind eine stark verstrahlte Variante der normalen Angler. Dadurch kommt zu den Gefahren eines normalen Anglers, der schon eine Bedrohung ist auch noch der Strahlungsschaden als Gefahr, die man nicht unterschätzen sollte.
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
Vertrauen
Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
Hilfe
Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
angriff
Nahkampf (0 damage)
angriff
Fernkampf (0 fire)
deadAnglerfleisch
Albino-Angler[]
Der Albino-Angler die Albino-Variante eines starken Anglers. Er stellt im Kampf eine große Gefahr dar, ist jedoch durch seine auffällige Hautfärbung wesentlich leichter zu entdecken, als die anderen Varianten der Spezies, wodurch man seltener Opfer seines Überraschungsangriffs wird.
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
Vertrauen
Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
Hilfe
Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
angriff
Nahkampf (0 damage)
angriff
Fernkamof (0 fire)
deadAnglerfleisch
Giftiger Angler[]
Ein giftiger Angler ist die stärkste Variante ihrer Spezies, wenn man von den legendären absieht. Sie haben so viel Gesundheit, dass sie in der Lage sind einen Kopfschuss mit kritischem Schleichschaden von einem vollaufgerüsteten Gaussgewehr überleben können. Dabei ist zu beachten, dass dazu nicht einmal ein Supermutanten-Behemoth in der Lage ist. Da die giftigen Angler immer die Stufe des Einzigen Überlebenden haben, sind sie immun für das Ödlandflüsterer Extra.
Acadianische Ideale ·Blutige Flut ·Bruder Devins Prüfung ·Das Land reinigen ·Datenwiederherstellung ·Den Nebel zurückdrängen ·Der Hartnäckige ·Der Jäger wird zum Gejagten ·Der Preis der Erinnerung ·Der Segen des Vergessens ·Der Wechsel der Gezeiten ·Die Ankunft ·Die große Jagd ·Ein Leben am Abgrund ·Ein Spaziergang im Park ·Ganz nah dran ·Hexenjagd ·Hirntot ·Initiationsritus ·Ketzer ·Reformation ·Rumpfdurchbruch ·Schiffsbrecher ·Sichere Überfahrt ·So sollte das Leben sein ·Suchen und vernichten ·Verbotenes Wissen ·Visionen im Nebel ·Was Atom verlangt ·Waschsaal ·Weit weg von zu Hause ·Wo du hingehörst ·
Erfolge
Das Land reinigen ·Den Nebel zurückdrängen ·Der Inselalmanach ·Ganz nah dran ·Mit Haken ·New-England-Urlauber ·Nur etwas Salzwasser dazugeben ·So sollte das Leben sein ·Weit weg von zu Hause ·Wo du hingehörst