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Für einen Überblick zu diesem Gegenstand in verschiedenen Spielen, siehe Alienblaster.
Alien-Blaster (Fallout 3)
F3Firelance
Alien blaster icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
100 (130)
SPS
300 (390)
SPS (nachl.)
176.5 (229.4)
Krit. Schd.
100
Krit.
%-Mult.
x100
Angr./Sek.
3AP20
Projektile1Streuung0
Munition & Nachl.
MunitionstypAlien-Energiezelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
10
Kapazität10
Nachladen
2.3
Sonstiges
Gewicht2Wert
500
TP500
ReparaturAlien Blaster
Feuerlanze
Base ID00004322
 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3

Der Alien-Blaster ist eine Waffe aus Fallout 3.


Eigenschaften

Der Alien-Blaster ist eine Energiewaffe. Er garantiert kritische Treffer und ist sehr präzise. Er benutzt als Munition die seltene Alien-Energiezellen. Der Blaster ist eine der stärksten Waffen im Spiel. Mit dieser Waffe ist man oft in der Lage die meisten Gegner mit einem gezielten Kopfschuss zu töten. Die Waffe hat auch den Effekt jeden Gegner, der mit einem kritischen Treffer getötet wird in Luft aufzulösen (das trifft auf praktisch alle Kreaturen außer Supermutanten zu), ähnlich wie ein Laser (nur dass der Effekt blau leuchtet statt rot).

Der Alien-Blaster verursacht elektrischen Schaden. Neben dessen Varianten verurachen nur Der Schocker, das Schockschwert von Jingwei, die Tesla-Kanone und der Elektroschockstab elektrischen Schaden.

Haltbarkeit

Die Waffe geht nach 125 Schüssen kaputt, sie blockiert aber nicht vor circa 120 Schüssen.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Icon melee- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Icon sequence- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Icon gun- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenIcon action- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilIcon damage- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktIcon dap- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeIcon dps- Schaden pro SekundeWaffenstreuungIcon spread- Waffenstreuung
FlächenschadenIcon explosion- FlächenschadenMagazinkapazitätAssault carbine extended magazines- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerIcon effect- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Icon repair- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteIcon bonus effect- Bonus EffekteGewichtIcon weight- Gewicht
Angriffe pro SekundeIcon attack- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenIcon merchant- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorIcon chance- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenIcon critical damage- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeIcon ability- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerIcon crit effect- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeIcon fist- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsIcon plus- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameIcon gunSchaden pro Angriff/ProjektilIcon damageSchaden pro SekundeIcon dpsEffektschaden und DauerIcon effectSchuss pro SekundeIcon attackKritische Chance % MultiplikatorIcon chanceKritischer SchadenIcon critical damageAktionspunkte-KostenIcon actionSchaden pro AktionspunktIcon dapWaffenstreuungIcon spreadMagazinkapazitätAssault carbine extended magazinesHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Icon repairGewichtIcon weightWert in KronkorkenIcon merchantWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio
Alien-Blaster 100
3003x1001002050.0101252500250
Feuerlanze 80
242+2fireIcon fire/5s3x10080204.50.010632750375
Seitenwaffe des Captains fo3mzGametitle-FO3 MZ35
(5.8x6)
1053x140201.83.030(10)7142500250

Fundorte

  • Nördlich des Kraftwerks MDPL-13 und nordwestlich der Endlagerungsstätte befindet sich das abgestürzte Aufklärungsschiff Theta. Unmittelbar vor dem Raumschiff befinden sich ein toter Alien, der Alien-Blaster, sowie 120 Alien-Energiezellen.

Hinweise

  • Da Dogmeat nicht von den Aliens entführt werden kann, kann er die Waffe bzw. die Munition einsammeln ohne dass man Mothership Zeta starten muss.
  • Das blaue Licht leuchtet nicht, wenn der Spieler schleicht.
  • In Mothership Zeta benutzt außer dem Kaptain, der eine einzigartige Version besitzt, keiner der Aliens die Waffe.

Fehler

  • Die Schüsse aus dem Alienblaster sind dafür bekannt dem Ziel zu folgen, wenn man im V.A.T.S.-Modus daneben schießt. Beispiel: Wenn man im Todeskrallengebiet ist, fleigt die Todeskralle am Eingang manchmal in nach oben. Wenn man sie im V.A.T.S. anvisiert während sie noch am Boden ist, folgt der abgefeuerte Schuss der Todeskralle, wenn sie zu fliegen beginnt.

Geräusche

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB

Galerie

Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.
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