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{{Zitat|The number of actions that the character can take during one combat turn.|Fallout In-game description}} |
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− | '''{{PAGENAME}}''' (oder '''AP''') dienen in ''[[Fallout]]'' und ''[[Fallout 2]] ''zur Verdeutlichung wieviele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' werden Aktionspunkte benötigt um im [[V.A.T.S.|V.A.T.S]] Modus die Waffen zu benutzen. |
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Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt. |
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt. |
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*'''Hinweis''': In ''Fallout'' und ''Fallout 2'' zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle [[Extra]]s. In ''Fallout Tactics'' werden alle AP korrekt angezeigt. |
*'''Hinweis''': In ''Fallout'' und ''Fallout 2'' zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle [[Extra]]s. In ''Fallout Tactics'' werden alle AP korrekt angezeigt. |
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⚫ | Aktionspunkte werden nur im [[V.A.T.S.]] Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wieviele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe die abgefeuert werden soll. Der benötigte AP Wert kann unter [[Waffe]]n nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des [[V.A.T.S.]] Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten). |
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* Maximum Anfangswert ist 85 AP. |
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* Das Level 20 [[Extra]], [[Sprint des Sensenmannes]] stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im [[V.A.T.S.]] Modus einen Gegner zu töten. |
* Das Level 20 [[Extra]], [[Sprint des Sensenmannes]] stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im [[V.A.T.S.]] Modus einen Gegner zu töten. |
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+ | Basiswert (65 AP) + [[Beweglichkeit]] auf 10 (20 AP) + [[Action Boy]] Extra auf Level 16 (25 AP) + '[[Ledoux' Hockeymaske]]' (25 AP) + '[[Stammespowerrüstung]]' (13 AP). Der +15 AP Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die [[Beweglichkeit]] um -1 verringert. |
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+ | Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden um alle Aktionspunkte wiederherzustellen, außer der AP Wert wurde durch Extras erhöht. So braucht ein Spieler mit eimem AP Wert von 115 AP (30 AP wurden durch [[Action Boy]] hinzugefügt) 23 Sekunden um alle 115 AP wiederherzustellen. Das [[Extra]] 'Nerven aus Stahl' erhöht die Regenerationsrate um +20%, d.h. für die AP (ohne Extras) benötigt der Spieler dann nur 13,33 Sekunden. |
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. DEr Standardwert ist 0,06 (1/0,06 =16,66 Sekunden) |
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. DEr Standardwert ist 0,06 (1/0,06 =16,66 Sekunden) |
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[[ru:Очки действия]] |
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[[Kategorie:Kampf]] |
[[Kategorie:Kampf]] |
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[[Kategorie:Fallout Sekundäre Statistiken]] |
[[Kategorie:Fallout Sekundäre Statistiken]] |
Version vom 22. Februar 2020, 08:02 Uhr
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Aktionspunkt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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“ The number of actions that the character can take during one combat turn. ” – Fallout In-game description |
Aktionspunkte (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung wieviele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt, um im V.A.T.S Modus die Waffen zu benutzen.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt.
- (abgerundet)
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Das Action Boy Extra addiert 1 AP pro Rang.
- Das Bonus-Bewegung Extra addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
- Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.
Fallout 3
Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S. Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wieviele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe die abgefeuert werden soll. Der benötigte AP Wert kann unter Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S. Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten).
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Maximum Anfangswert ist 85 AP.
- Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten).
- Das Level 20 Extra, Sprint des Sensenmannes stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im V.A.T.S. Modus einen Gegner zu töten.
Fallout 3 AP Boni
Name | AP bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise | |
---|---|---|---|---|---|---|
Beweglichkeit | 2-20 | Permanent | N/A | N/A | 2 AP pro Beweglichkeit Punkt | |
Action Boy/ Action Girl |
25 | Permanent | N/A | 00031dba/ 0007b202 |
Level 16 Extra bonus | |
Nerven aus Stahl | 0 (siehe Hinweise) | Permanent | N/A | xx0011c2 | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel.) | |
Ledoux' Hockeymaske | 25 | wenn aufgesetzt | 100 | 0007401c | Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "Der Nuka Cola-Wettbewerb", Optionales Ziel "Nur wegen des Geschmacks"). | |
Ranger-Kampfrüstung | 5 |
|
430 | 00023030 | Aus der Quest: Reillys Rangers | |
Lag-Bolt's Combat Armor | 10 | wenn aufgesetzt | 400 | xx00b95f | Durch die unmarkierte Quest Der traurige Verehrer aus Broken Steel | |
Stammespowerrüstung | 15 (13 since it decreases your Agility by 1) | wenn aufgesetzt | 739 | xx00b50f | Erlangt man, wenn mann alle 100 Rohstahlbarren in The Pitt findet. | |
Nukalurk-Fleisch | 10 | 1 Stunde | 7 | 00095f48 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
Nuka-Cola Quantum | 20 | 1 Stunde | 30 | 000284f9 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
Mississippi Quantum Pie | 20 | 1 Stunde | 20 | 00049076 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
Jet | 30 | 1 Stunde | 20 | 00015164 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | 000c9cf4 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt |
Maximum AP
Das Maximum, welches ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:
Basiswert (65 AP) + Beweglichkeit auf 10 (20 AP) + Action Boy Extra auf Level 16 (25 AP) + 'Ledoux' Hockeymaske' (25 AP) + 'Stammespowerrüstung' (13 AP). Der +15 AP Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die Beweglichkeit um -1 verringert.
Das Maximum, welches mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + 'Nuka-Cola Quantum' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.
Fallout: New Vegas
Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert.
Beispiel: Beweglichkeit von +5.
Hinweis:
- Maximum Basiswert beträgt 95 AP.
- Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).
Fallout New Vegas AP Boni
Name | AP Bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise |
---|---|---|---|---|---|
Beweglichkeit | 3-30 | Permanent | N/A | N/A | 3 AP pro Beweglichkeits Rang |
Kamikaze | 10 | Permanent | N/A | Merkmale | |
Action Boy/ Action Girl |
15(pro Rang) | Permanent | N/A | Level 16 Extra Bonus | |
Nerven aus Stahl | 0 | Permanent | N/A | Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%. | |
General Oliver's uniform | 20 | Wenn getragen | 100 | ||
Nuka-Cola Victory | 14 | 1 Stunde | 75 | ||
Rocket | 30 | ||||
Dixons Jet | 10 | 1 Stunde | 5 | ||
Jet | 15 | 1 Stunde | 20 | ||
Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | ||
Trail mix | 7 | ||||
Mushroom Cloud | 4 | ||||
Sugar Bombs | 13 | 5 |
Regenerationsrate
Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden um alle Aktionspunkte wiederherzustellen, außer der AP Wert wurde durch Extras erhöht. So braucht ein Spieler mit eimem AP Wert von 115 AP (30 AP wurden durch Action Boy hinzugefügt) 23 Sekunden um alle 115 AP wiederherzustellen. Das Extra 'Nerven aus Stahl' erhöht die Regenerationsrate um +20%, d.h. für die AP (ohne Extras) benötigt der Spieler dann nur 13,33 Sekunden.
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. DEr Standardwert ist 0,06 (1/0,06 =16,66 Sekunden)
Galerie
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