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Aktionspunkt
Action Points
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
ModifiziertAnzahl der Dinge, die ein Spieler während eines Kampfes tun kann
Abhängig vonBeweglichkeit
Anfangswert5 + Agility / 2
Verbundene ExtrasFallout, Fallout 2, Fallout Tactics:
Action Boy/Action Girl, Bonus-Faustkampf, Bonus-Bewegung, Bonus Rate of Fire, Quick Pockets
Fallout 2, Fallout Tactics:
HtH Evade, Quick Recovery
Fallout Tactics only:
Flexible
Verbundene MerkmaleBruiser, Schnellschuss
nur Fallout Tactics:
Rabid, Targeting Computer
Fallout 3
ModifiziertNumber of things a player can do during V.A.T.S. mode
Abhängig vonBeweglichkeit
Anfangswert65 + 2 * Agility
Vebundene ExtrasAction Boy/Action Girl, Grim Reaper's Sprint, Nerves of Steel
Fallout: New Vegas
ModifiziertNumber of things a player can do during V.A.T.S. mode
Abhängig vonBeweglichkeit
Anfangswert65 + 3 * Beweglichkeit
Verbundene ExtrasAction Boy/Action Girl, Beautiful Beatdown, Grim Reaper's Sprint, Math Wrath, Nerves of Steel, Plasma Spaz
Verbundene MerkmaleFast Shot, Kamikaze, Trigger Discipline
Van Buren
ModifiziertNumber of action a player can perform during one V.A.T.S. sequence
Abhängig vonBeweglichkeit
Anfangswert?
Verbundene Extras?
Verbundene Merkmale?
 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FOTGametitle-VB
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   The number of actions that the character can take during one combat turn. 
– Fallout In-game description

Aktionspunkte (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung wieviele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt, um im V.A.T.S Modus die Waffen zu benutzen.

Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics[]

Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt.

(abgerundet)

Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.

Infos & Notizen[]

  • Das Action Boy Extra addiert 1 AP pro Rang.
  • Das Bonus-Bewegung Extra addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
  • Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.

Fallout 3[]

Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S. Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wieviele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe die abgefeuert werden soll. Der benötigte AP Wert kann unter Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S. Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten).

Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.

Infos & Notizen[]

  • Maximum Anfangswert ist 85 AP.
  • Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten).
  • Das Level 20 Extra, Sprint des Sensenmannes stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im V.A.T.S. Modus einen Gegner zu töten.

Fallout 3 AP Boni[]

Name AP bonus Dauer Wert Base ID Hinweise
Beweglichkeit 2-20 Permanent N/A N/A 2 AP pro Beweglichkeit Punkt
Action Boy/
Action Girl
25 Permanent N/A 00031dba/
0007b202
Level 16 Extra bonus
Nerven aus Stahl 0 (siehe Hinweise) Permanent N/A xx0011c2 Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel.)
Ledoux' Hockeymaske 25 wenn aufgesetzt 100 0007401c Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "Der Nuka Cola-Wettbewerb", Optionales Ziel "Nur wegen des Geschmacks").
Ranger-Kampfrüstung 5
wenn aufgesetzt
430 00023030 Aus der Quest: Reillys Rangers
Lag-Bolt's Combat Armor 10 wenn aufgesetzt 400 xx00b95f Durch die unmarkierte Quest Der traurige Verehrer aus Broken Steel
Stammespowerrüstung 15 (13 since it decreases your Agility by 1) wenn aufgesetzt 739 xx00b50f Erlangt man, wenn mann alle 100 Rohstahlbarren in The Pitt findet.
Nukalurk-Fleisch 10 1 Stunde 7 00095f48 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
Nuka-Cola Quantum 20 1 Stunde 30 000284f9 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
Mississippi Quantum Pie 20 1 Stunde 20 00049076 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
Jet 30 1 Stunde 20 00015164 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
Ultrajet 40 1 Stunde 50 000c9cf4 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt

Maximum AP

Das Maximum, welches ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:

Basiswert (65 AP) + Beweglichkeit auf 10 (20 AP) + Action Boy Extra auf Level 16 (25 AP) + 'Ledoux' Hockeymaske' (25 AP) + 'Stammespowerrüstung' (13 AP). Der +15 AP Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die Beweglichkeit um -1 verringert.

Das Maximum, welches mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + 'Nuka-Cola Quantum' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.

Fallout: New Vegas[]

Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert.

Beispiel: Beweglichkeit von +5.

Hinweis:

  • Maximum Basiswert beträgt 95 AP.
  • Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).

Fallout New Vegas AP Boni[]

Name AP Bonus Dauer Wert Base ID Hinweise
Beweglichkeit 3-30 Permanent N/A N/A 3 AP pro Beweglichkeits Rang
Kamikaze 10 Permanent N/A Merkmale
Action Boy/
Action Girl
15(pro Rang) Permanent N/A Level 16 Extra Bonus
Nerven aus Stahl 0 Permanent N/A Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%.
General Oliver's uniform 20 Wenn getragen 100
Nuka-Cola Victory 14 1 Stunde 75
Rocket 30
Dixons Jet 10 1 Stunde 5
Jet 15 1 Stunde 20
Ultrajet 40 1 Stunde 50
Trail mix 7
Mushroom Cloud 4
Sugar Bombs 13 5

Regenerationsrate[]

Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden um alle Aktionspunkte wiederherzustellen, außer der AP Wert wurde durch Extras erhöht. So braucht ein Spieler mit eimem AP Wert von 115 AP (30 AP wurden durch Action Boy hinzugefügt) 23 Sekunden um alle 115 AP wiederherzustellen. Das Extra 'Nerven aus Stahl' erhöht die Regenerationsrate um +20%, d.h. für die AP (ohne Extras) benötigt der Spieler dann nur 13,33 Sekunden.

Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. DEr Standardwert ist 0,06 (1/0,06 =16,66 Sekunden)

Galerie[]

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