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Aktionspunkte (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung, wie viele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt, um im V.A.T.S.-Modus Waffen zu benutzen.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics[]
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex-Feld bewegt.
- (abgerundet)
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen[]
- Das Extra Action Boy addiert 1 AP pro Rang.
- Das Extra Bonus-Bewegung addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
- Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.
Fallout 3[]
Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S.-Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wie viele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe, die abgefeuert wird. Der benötigte AP-Wert kann im Artikel Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S.-Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten).
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen[]
- Maximum Anfangswert ist 85 AP.
- Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten).
- Das Extra Sprint des Sensenmannes (Stufe 20) stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft, im V.A.T.S.-Modus einen Gegner zu töten.
Fallout 3 AP Boni[]
Name | AP-Bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise | |
---|---|---|---|---|---|---|
Beweglichkeit | 2-20 | Permanent | N/A | N/A | 2 AP pro Beweglichkeitspunkt | |
Action Boy/ Action Girl |
25 | Permanent | N/A | 00031dba/ 0007b202 |
Level 16 Extra bonus | |
Nerven aus Stahl | 0 (siehe Hinweise) | Permanent | N/A | xx0011c2 | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel.) | |
Ledoux' Hockeymaske | 25 | wenn aufgesetzt | 100 | 0007401c | Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "Der Nuka Cola-Wettbewerb", Optionales Ziel "Nur wegen des Geschmacks"). | |
Ranger-Kampfrüstung | 5 |
|
430 | 00023030 | Aus der Quest: Reillys Rangers | |
Lag-Bolt's Combat Armor | 10 | wenn aufgesetzt | 400 | xx00b95f | Durch die unmarkierte Quest Der traurige Verehrer aus Broken Steel | |
Stammespowerrüstung | 15 (13 since it decreases your Beweglichkeit by 1) | wenn aufgesetzt | 739 | xx00b50f | Erlangt man, wenn mann alle 100 Rohstahlbarren in The Pitt findet. | |
Nukalurk-Fleisch | 10 | 1 Stunde | 7 | 00095f48 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
Nuka-Cola Quantum | 20 | 1 Stunde | 30 | 000284f9 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
Mississippi Quantum Pie | 20 | 1 Stunde | 20 | 00049076 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
Jet | 30 | 1 Stunde | 20 | 00015164 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | 000c9cf4 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt |
Maximum AP
Das Maximum, das ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann, beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:
Basiswert (65 AP) + Beweglichkeit auf 10 (20 AP) + Action Boy Extra auf Level 16 (25 AP) + 'Ledoux' Hockeymaske' (25 AP) + 'Stammespowerrüstung' (13 AP). Der +15 AP-Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die Beweglichkeit um -1 verringert.
Das Maximum, das mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + 'Nuka-Cola Quantum' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.
Fallout: New Vegas[]
Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert.
Beispiel: Beweglichkeit von +5.
Hinweis:
- Maximum-Basiswert beträgt 95 AP.
- Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).
Fallout: New Vegas AP Boni[]
Name | AP-Bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise |
---|---|---|---|---|---|
Beweglichkeit | 3-30 | Permanent | N/A | N/A | 3 AP pro Beweglichkeitsstufe |
Kamikaze | 10 | Permanent | N/A | Merkmale | |
Action Boy/ Action Girl |
15(pro Rang) | Permanent | N/A | Level 16 Extra Bonus | |
Nerven aus Stahl | 0 | Permanent | N/A | Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%. | |
General Oliver's uniform | 20 | Wenn getragen | 100 | ||
Nuka-Cola Victory | 14 | 1 Stunde | 75 | ||
Rocket | 30 | ||||
Dixons Jet | 10 | 1 Stunde | 5 | ||
Jet | 15 | 1 Stunde | 20 | ||
Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | ||
Trail mix | 7 | ||||
Mushroom Cloud | 4 | ||||
Sugar Bombs | 13 | 5 |
Regenerationsrate[]
Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden, um alle Aktionspunkte wiederherzustellen (außer der AP-Wert wurde durch Extras erhöht). So braucht ein Spieler mit eimem AP-Wert von 115 AP (30 AP wurden durch Action Boy hinzugefügt) 23 Sekunden, um alle 115 AP wiederherzustellen. Das Extra Nerven aus Stahl erhöht die Regenerationsrate um +20%, was bedeutet, dass der Spieler für die AP (ohne Extras) dann nur 13,33 Sekunden benötigt.
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK-Variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. Der Standardwert ist 0,06 (1/0,06 = 16,66 Sekunden)
Galerie[]
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