Akkupistole
RechargePistol.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen 50
Stärke ben.2
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
18 (21.2)
SPS
90 (106.2)
SPS (nachl.)
51.4 (60.7)
Krit. Schd.
18
Krit.
%-Mult.
x1.2
Angr./Sek.
5AP13
Projektile1Streuung0.1
Munition & Nachl.
MunitionstypMikrofusionszelle Brüter
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
20
Kapazität20
Nachladen
3
Sonstiges
Gewicht7Wert
2700
TP300
ReparaturAkkuspistolen
Energie Pistolen NotreparaturNotreparatur
Base ID0009071f

Die Akkupistole ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Eigenschaften

Für diese Waffe gibt es keine Munition, da sie sich selber auflädt. Man muss die Schüsse gut platzieren, da die Aufladung eine bestimmte Zeit in Anspruch nimmt.

Die Akkupistole kann nur mit anderen Akkupistolen oder Reparatursätzen repariert werden. Wenn man das Extra Notreparatur besitzt, kann man diese Waffe auch mit Laserpistolen und Plasmapistolen reparieren.

Haltbarkeit

Mit der Akkupistole, in perfektem Zustand, kann man 1495 mal schießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

Modifikationen

Dauerstrichlaser: Rückgew. - Stellt einen von vier Schüssen wieder her.

Varianten

MF-Hyperzüchter Alpha Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On), eine einzigartige automatische Variante aus dem Arsenal der Waffenschieber.

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Akkupistole 18
905x1.2181131.40.120149572700385.7502
Akkupistole Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 18
905x1.2181131.40.120(26.7)149574600657.1502
MF-Hyperzüchter Alpha fnvgraFNVGRA25
1757x0.24253203.81.0103995789001271.4502

Fundorte

Infos

  • Da diese Waffe 20 Schuss besitzt und jede Sekunde ein Schuss regeneriert wird, dauert es 20 Sekunden bis die Waffe wieder voll aufgeladen ist.
  • Tatsächlich macht die Akkupistole mehr Schaden als ihr Gegenstück, das Akkugewehr und sie wiegt weniger.
  • Verglichen mit der Laserpistole hat die Akkupistole einen höheren Grundschaden, einen höheren Schaden-pro-Sekunde und besitzt unendlich Munition. Allerdings kann die Akkupistole nicht als versteckte Waffe irgendwo hinein geschmuggelt werden.
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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