Das AER14 war die absolute Spitze der Entwicklung von Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Der Prototyp, der in der Vault 22 gefunden werden kann, ist eines der Entwicklungsmodelle, noch mit provisorischer Verkablung und losen Leiterplatten.
Das AER14 sieht so ähnlich aus wie das AER9, abgesehen vom helleren grau der Lackierung und den orange-roten Verzierungen. Es verbraucht zwei Mikrofusionszellen pro Schuss. Diese Waffe feuert einen grünen Laserstrahl, statt des normalen roten, ab.
Charakteristik[]
Das AER14 nutzt zwei Mikrofusionszellen pro Schuss und hat einen grünen Laserstrahl, statt des roten bei den Standardwaffen. Es hat wie das AER9 keine Zielvorrichtung. Die Waffe kann nicht modifiziert werden. Eine Reparatur der Waffe ist mit dem normalen Lasergewehr möglich.
Haltbarkeit[]
Der AER14 Prototyp in Top-Zustand kann insgesamt 495 mal mit Standardzellen feuern, bevor er unbrauchbar wird. Das entspricht 42 mal Nachladen.
Munitionstyp
Haltbarkeit
Schüsse
Nachladungen
Standard
495
42
Bulk
584
49
Optimiert
450
38
Überladung
329
28
Maximalladung
195
17
Varianten[]
Lasergewehr - Die Standardvariante des Lasergewehrs aus Fallout: New Vegas.
Lasergewehr (Van Graff) - Eine Spezialversion des Lasergewehrs der Van Graffs.
Folgendes basiert auf Fallout: New Vegas Geschnittener Inhalt und ist nicht kanonisch.
Der Desintegrator - geschnittene Variante des Lasergewehrs
Ende der Informationen basierend auf Fallout: New Vegas Geschnittener Inhalt.
Vergleich[]
Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)
Angriffe in V.A.T.S.
- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)
Aktionspunkte-Kosten
- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil
- Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Aktionspunkt
- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Sekunde
Waffenstreuung
- Waffenstreuung
Flächenschaden
- Flächenschaden
Magazinkapazität
- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer
- Effekt Schaden & Dauer
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte
- Bonus Effekte
Gewicht
- Gewicht
Angriffe pro Sekunde
- Angriffe pro Sekunde
Wert in Kronkorken
- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator
- Kritische Chancen % Multiplikator
Wert im Verhältnis zum Gewicht
- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden
- Kritischer Schaden
Benötigte Fertigkeitsstufe
- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer
- Kritischer Effektschaden & Dauer
Benötigte Stärke
- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods
- Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname
Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Sekunde
Schuss pro Sekunde
Kritische Chance % Multiplikator
Kritischer Schaden
Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Aktionspunkt
Waffenstreuung
Magazinkapazität
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)