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Für eine Übersicht über die verschiedenen Modelle von Lasergewehren in allen Spielen der Fallout-Serie, siehe Lasergewehr.
AER14-Prototyp
AER14 prototype.png
Laser rifle icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Stärke ben.3
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
35 (46.9)
SPS
105 (168.8)
SPS (nachl.)
64.6 (108.1)
krit. Sch.
35
krit. % Mult.
x2
Angriffe/Sek.
3 (3.6)AP20
Projektile1Streuung0.0225
Munition & Nachladen
Mun. TypeMikrofusionszelle
Mun./Schuss
2
Schuss/Mag.
12
Mun. Kapazität24
Nachladezeit
2.5 (1.9)
Sonstiges
Gewicht8.5Wert2200
HP100
ReparaturLasergewehr
Energiergewehre (Laser) NotreparaturNotreparatur
base id001479b3
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Der AER14 Lasergewehr Prototyp ist eine einzigartige Waffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund

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Das AER14 war die absolute Spitze der Entwicklung von Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Der Prototyp, der in der Vault 22 gefunden werden kann, ist eines der Entwicklungsmodelle, noch mit provisorischer Verkablung und losen Leiterplatten.

Das AER14 sieht so ähnlich aus wie das AER9, abgesehen vom helleren grau der Lackierung und den orange-roten Verzierungen. Es verbraucht zwei Mikrofusionszellen pro Schuss. Diese Waffe feuert einen grünen Laserstrahl, statt des normalen roten, ab.

Charakteristik

Das AER14 nutzt zwei Mikrofusionszellen pro Schuss und hat einen grünen Laserstrahl, statt des roten bei den Standardwaffen. Es hat wie das AER9 keine Zielvorrichtung. Die Waffe kann nicht modifiziert werden. Eine Reparatur der Waffe ist mit dem normalen Lasergewehr möglich.

Haltbarkeit

Der AER14 Prototyp in Top-Zustand kann insgesamt 495 mal mit Standardzellen feuern, bevor er unbrauchbar wird. Das entspricht 42 mal Nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard49542
Bulk58449
Optimiert45038
Überladung32928
Maximalladung19517

Varianten

Icon cut content.pngFolgendes basiert auf Fallout: New Vegas Geschnittener Inhalt und wurde nicht durch Kanon Quellen bestätigt.
Icon cut content.pngEnde der Informationen basierend auf Fallout: New Vegas Geschnittener Inhalt.

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Lasergewehr 22
67.83.08x1.522181.20.025246208800100253
Lasergewehr Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 31.6
(15.8x2)
97.43.08x1.522181.80.0252462083200400253
AER14-Prototyp 35
1053x235201.80.022524(12)4958.52200258.8253
Lasergewehr 15
46.23.08x1.515180.80.02524270880010003
Dreistrahliges Lasergewehr 66
(22x3)
1802.73x1.522232.90.524(8)24594800533.3754
Dreistrahliges Lasergewehr fnvgraFNVGRA66
(22x3)
1802.73x1.522232.90.524(8)24594800533.3754
Dreistrahliges Lasergewehr Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA75
(25x3)
204.52.73x1.522233.30.548(16)4959106001177.8754

Fundort

Vault 22, in der Erholungsarea im fünften Stockwerk.

Sounds

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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