Mbox default.png
Reinigung (Problem: Braucht Übersetzung.)
Um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen, braucht dieser Artikel Reinigung. Helfen Sie bitte, den Artikel zu verbessern.
Icon disambig.svg
Für eine Übersicht der Modelle des Plasmagewehrs, siehe Plasmagewehr.
A3-21's Plasmagewehr
PlasmaRifle.png
Plasma rifle icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
50 (57.5)
SPS
100 (115)
SPS (nachl.)
66.7 (76.7)
Krit. Schd.
50
Krit.
%-Mult.
x2.5
Angr./Sek.
2AP25
Projektile1Streuung0.2
crit effect
Desintegration bei Tod
Munition & Nachl.
MunitionstypMikrofusionszelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
12
Kapazität12
Nachladen
3
Sonstiges
Gewicht8Wert
2200
TP1200
ReparaturPlasmagewehr
QuestsDer vervielfältigte Mensch
Base ID0006b539
 
Gametitle-FO3.png
Gametitle-FO3.png

Das A3-21's Plasmagewehr ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3

Hintergrund

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Plasmagewehr. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Plasma rifles or plasma casters are high-tech weapons which find numerous applications in military and industrial fields. They fire superheated bolts of plasma powered by either microfusion cells or heavy energy cells. The bolt forms in a special chamber, which is then sent down a superconducting barrel,[1][2] propelled by, and in some models stabilized by electromagnetic claws upon exiting it.[3]

Initially, the weapon was a bulky, industrial plasma caster, manufactured by Winchester Arms; while it performed admirably, it was expensive and required specialized training to use. However, later developments for the US Army would lead to a more compact design that was cheaper to produce and easier to train for, perfectly suited for urban warfare.[4]

Regardless, all types of plasma weapons have a common feature: when a Critical Hit is delivered, they can literally melt down enemies. While most industrial casters aren't powerful enough to dissolve bones too, subsequent models have no problem converting the target into a puddle of goo.

This plasma rifle is a lightweight urban warfare weapon[4] created by REPCONN Aerospace for the US Army based on engine parts from the failed Z43-521P - "Green Bean" plasma-powered rocket. Like the AER9 laser rifle, it uses a microfusion cell as its power supply. It taps into the cell, essentially a small fusion reactor, to produce a toroid of plasma that is ejected down a superconducting barrel.[2] In contrast to the Winchester P94, it does not have the electromagnetic claws.

As of 2277, these plasma rifles can usually be found in use by Enclave soldiers on the East Coast. By 2281, they can be found less commonly throughout the Mojave Wasteland.

Charakteristiken

Mit maximalem Energiewaffen-Skill und Ausdauer macht diese Waffe +5 Schaden. Außerdem liegt die Chance, mit dieser Waffe einen kritischen Treffer zu erzielen, bei 2,5% - beim normalen Plasmagewehr dagegen liegt sie nur bei 2%.

Man kann diese Version von A3-21 mit normalen Plasmagewehren reparieren, jedoch ist sie ziemlich widerstandsfähig und wird kaum kaputtgehen. A3-21's Plasmagewehr kann 800 Schüsse oder 67 volle Magazine abfeuern, bevor es bricht.

Haltbarkeit

A3-21's plasma rifle can fire a total of 600 bolts, or about 50 full reloads from full condition, before breaking.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Plasmagewehr 45
902x244251.80.21250081799224.9
A3-21's Plasmagewehr 50
1002x2.5502520.21260082200275

Fundort

A3-21's plasma rifle is carried by Harkness, and can be received by the player character through two of the endings of The Replicated Man quest.

Verbundene Quests

Infos

  • Mit allen normalen Plasmawaffen kann man Harold aus Oasis anzünden, außer mit diesem Plasmagewehr (keine einzigartige Waffe kann das). Trotzdem kann man damit Gaslecks zum Explodieren bringen, wie mit allen Plasmawaffen.
  • Man kann A3-21's Plasmagewehr nicht bekommen, wenn man "Der vervielfältigte Mensch" abschließt, indem man Dr. Zimmer das Androiden-Bauteil gibt. Man kann die Waffe jedoch auch erst erhalten und Zimmer danach das Bauteil geben, um beide Belohnungen zu erhalten.

Bugs

  • ps3ps3 The name of the rifle may change to just "Plasma Rifle" in the Pip-Boy menu, but none of the weapon's stats will change. [überprüft]

Sounds

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Einzelnachweise

  1. ^ In-game description for the plasma rifle in Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics. [1][2][3]
  2. 2,0 2,1 Research Note - Plasma rifle, Fort Independence terminal entries. [1] Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „research notes“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. ^ Chris Taylor interview for Vault13.net. [1]
  4. 4,0 4,1 Cover of Future Weapons Today. [1] Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Future Weapons Today“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.