Für eine Übersicht über die verschiedenen Modelle von Maschinenpistolen in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Maschinenpistole. |
Die 9-mm-Maschinenpistole ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.
Beschreibung[]
Die 9-mm-Maschinenpistole ist eine kleine, aber durchaus leistungsfähige Waffe. Sie ist in der Lage ein komplettes Magazin in unter drei Sekunden leer zu schießen. Die 9-mm-Munition macht zwar nicht so viel Schaden, wie die 10-mm oder 12,7-mm-Geschosse, ist aber billiger und deutlich häufiger zu finden.
Mit der Leichtverschluss Modifikation, schafft diese Waffe beeindruckende 200 Schaden pro Sekunde. Allerdings teilt diese Waffe die Probleme fast aller Maschinenpistolen in Fallout: New Vegas. Zum einen wird viel der theoretischen Leistungsfähigkeit von der Schadensschwelle, gerade von gepanzerten Gegnern, negiert. Und zum anderen sorgt die hohe Streuung für eine eher dürftige Genauigkeit der Waffe.
Haltbarkeit[]
Mit der 9-mm-Maschinenpistole in Top-Zustand kann man insgesamt 2745 Schuss Standard-Munition anfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 92-mal Nachladen.
Munitionstyp | Unmodifiziert | Mit Trommel | ||
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Schüsse | Nachladungen | Schüsse | Nachladungen | |
Standard, HS & JHP | 2745 | 92 | 2745 | 46 |
+P | 2287 | 77 | 2287 | 39 |
Modifikationen[]
- 9-mm-MP: Trommel - +30 Schuss pro Magazin.
- 9-mm-MP: Leichtverschluss - erhöht die Feuerrate um 30%.
Varianten[]
- Vances 9-mm-Maschinenpistole, eine einzigartige Variante der Waffe.
Vergleich[]
Legende | ||||
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- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
9-mm-Maschinenpistole | 14 | 154 | 11 | x0.06 | 14 | 4 | 20 | 2.8 | 1.5 | 30 | 2745 | 4 | 850 | 212.5 | 25 | 3 |
9-mm-Maschinenpistole | 14 | 200.2 | 14.3 | x0.06 | 14 | 6 | 20 | 4.2 | 1.5 | 60 | 2745 | 4 | 2500 | 625 | 25 | 3 |
Vances 9-mm-Maschinenpistole | 17 | 221 | 13 | x0.05 | 17 | 5 | 20 | 4.3 | 1.5 | 60 | 3745 | 4 | 1500 | 375 | 25 | 3 |
Fundorte[]
- Andy Scabb trägt diese Waffe.
- Haus von Carlyle St. Clair - versteckt auf dem Boden unter einem Regal.
- Weißbeinen im Zion-Tal getragen. Wird oft von
- Verschiedene Händler im Mojave-Ödland verkaufen die Waffe.
- Goodsprings - In Doc Mitchells Haus befindet sich eine kaputte 9-mm-Maschinenpistole.
- Großkhane tragen die Waffe manchmal.
- Boulder City - Eine befindet sich bei McMurphys Leiche.
- Lucky 38 - Eine 9-mm-Maschinenpistole in Top-Zustand befindet sich im Keller
- Mrs. Hostetler trägt diese Waffe.
- Nipton - In einem der Häuser mit dem Mister Gutsy.
- Kasino Vikki & Vance - in dem offenen Safe im Kassierer Büro.
- Zapps Lichtreklame - in dem offenen Safe im Vorarbeiterbüro.
- Vault 3 - Einige der Unholde dort tragen die Waffe.
- Red Rock Canyon - Papa Khan trägt diese Waffe.
Hinweise[]
- Mit dieser Waffe ausgerüstet wird der Spieler nicht verlangsamt .
Sounds[]
Datei:Wpn 9mm fire 2d 02.ogg | Datei:Wpn 9mmsmg jam.ogg |