12,7-mm-Maschinenpistole
Sch./Angriff 36 (42.8 ) SPS 324 (539.8 ) SPS (nachl.) 174.5 (284.1 ) krit. Sch. 36 krit. % Mult. x0.08 Angriffe/Sek. 9 (12.6 ) AP 24 Projektile 1 Streuung 2
Mun. Type 12,7-mm-Patrone Mun./Schuss 1 Schuss/Mag. 21 Mun. Kapazität 21 Nachladezeit 2 (1.5 )
Extras (Sch.) Extras (Angr.) Extras (Nachl.)
Die 12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Berschreibung [ ]
Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine großkalibrige Maschinenpistole, die öfter in den höheren Levels auftaucht. Das Magazin der Waffe, welches ungewöhnlicher Weise oberhalb montiert ist, liegt parallel zum Lauf und ist relativ klein. Dies wird durch den recht hohen Schaden pro Sekunde (SPS) wieder ausgeglichen. Die Waffenstreuung ist relativ hoch, aber immer noch geringer, als bei der 10-mm-MP .
Dies Waffe kann mit mehr Waffenmodifikationen verändert werden, als die Standardwaffe.
Haltbarkeit [ ]
Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schuss Standard Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 119 mal nachladen.
Munitionstyp Unmodifiziert Mit Stapelmagazin Schüsse Nachladungen Schüsse Nachladungen Standard, HS & JHP 2495 119 2495 93
Modifikationen [ ]
Variants [ ]
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Angriffe in V.A.T.S. Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke 12,7-mm-Maschinenpistole 36 324 9 x0.08 36 3 24 4.5 2.0 21 2495 5 5100 1020 100 6 12,7-mm-Maschinenpistole fnvgra 36 324 9 x0.08 36 3 24 4.5 2.0 21 2495 5 5100 1020 100 6 12,7-mm-Maschinenpistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgra 36 324 9 x0.08 36 3 24 4.5 1.6 27 2495 5 12700 2540 100 6
Fundorte [ ]
Hinweise [ ]
Auch mit Schalldämpfer wird diese Waffe nicht leise genug, um heimliche Schleichangriffe damit ausführen zu können.
Sounds [ ]
Galerie [ ]
12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit Schalldämpfer
12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit erweitertem Magazin
12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) Mit Laserzielführung
12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit Schalldämpfer und erweitertem Magazin
12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) Laserzielführung und Schalldämpfer
12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) erweitertem Magazin und Laserzielführung
12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit allen Modifikationen
12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)
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Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .