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Für eine Übersicht über die verschieden Maschinenpistolen in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Maschinenpistole.
Für diese Waffe des Hauptspiels, siehe 12,7-mm-Maschinenpistole.

Die 12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Beschreibung[]

Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine großkalibrige Maschinenpistole, die öfter in den höheren Levels auftaucht. Das Magazin der Waffe, welches ungewöhnlicher Weise oberhalb montiert ist, liegt parallel zum Lauf und ist relativ klein. Dies wird durch den recht hohen Schaden pro Sekunde (SPS) wieder ausgeglichen. Die Waffenstreuung ist relativ hoch, aber immer noch geringer, als bei der 10-mm-MP.

Dies Waffe kann mit mehr Waffenmodifikationen verändert werden, als die Standardwaffe.

Haltbarkeit[]

Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schuss Standard Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 119 mal nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Stapelmagazin
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard, HS & JHP2495119249593

Modifikationen[]

Variants[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
12,7-mm-Maschinenpistole 36
3249x0.08363244.52.02124955510010201006
12,7-mm-Maschinenpistole Gun Runners' Arsenal36
3249x0.08363244.52.02124955510010201006
12,7-mm-Maschinenpistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal36
3249x0.08363244.51.627249551270025401006

Fundorte[]

Hinweise[]

Auch mit Schalldämpfer wird diese Waffe nicht leise genug, um heimliche Schleichangriffe damit ausführen zu können.

Sounds[]

ReloadVB JamVB

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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