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Für eine Übersicht über die verschieden Maschinenpistolen in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Maschinenpistole.
Für diese Waffe aus dem Arsenal der Waffenschieber, siehe 12,7-mm-Maschinenpistole (ADW).
12,7-mm-Maschinenpistole
12.7mm SMG.png
12.7mm SMG icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 100
Stärke ben.6
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
36 (42.5)
SPS
324 (535.2)
SPS (nachl.)
174.5 (281.7)
Krit. Schd.
36
Krit.
%-Mult.
x0.08
Angr./Sek.
9 (12.6)AP24
Projektile1Streuung2
Munition & Nachl.
Munitionstyp12,7-mm-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
21
Kapazität21
Nachladen
2 (1.5)
Sonstiges
Gewicht5Wert
5100
TP?
Reparatur12,7-mm-Maschinenpistole
Zweihändige automatische Schusswaffen NotreparaturNotreparatur
Base ID00001350
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.

Beschreibung

Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine großkalibrige Maschinenpistole, die öfter in den höheren Levels auftaucht. Das Magazin der Waffe, welches ungewöhnlicher Weise oberhalb montiert ist, liegt parallel zum Lauf und ist relativ klein. Dies wird durch den recht hohen Schaden pro Sekunde (SPS) wieder ausgeglichen. Die Waffenstreuung ist relativ hoch, aber immer noch geringer, als bei der 10-mm-MP.

Anders als die anderen Maschinenpistolen in Fallout: New Vegas, gilt diese hier als Zweihandwaffe, reduziert also die Laufgeschwindigkeit des Spieler Charakters beim Laufen, wenn ausgerüstet. Außerdem hat dies Auswirkungen auf die Notreparatur.

Haltbarkeit

Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schuss Standard Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 119 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard, HS & JHP2495119

Modifikationen

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
12,7-mm-Maschinenpistole 36
3249x0.08363244.52.02124955510010201006
12,7-mm-Maschinenpistole fnvgraFNVGRA36
3249x0.08363244.52.02124955510010201006
12,7-mm-Maschinenpistole Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA36
3249x0.08363244.51.627249551270025401006

Fundorte

Hinweise

  • Das Korn der Waffe ist auf dem Magazin montiert. Das ist eher ungewöhnlich für eine Waffe.

Bugs

  • ps3ps3 xbox360xbox360 Obwohl die Waffe bei einem Wert von 5089 Kronkorken bereits einen Zustand von 100% hat, kann sie bis 5096 weiter repariert werden.

Galerie

Sounds

ReloadVB.png
JamVB.png
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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