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Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine Kleine Waffe in Fallout 3.

Hintergrund[]

Hauptartikel: Maschinenpistole

Sie wird als eine der besten Waffen in der Welt betrachtet. Der Einzelschuss ist akzeptabel, im Gegensatz zur 6520 Pistole, aber der (burst mode?) ist ausgezeichnet. Die MP9 ist einfach zu handhaben und kann Strafen austeilen wie keine andere Schusswaffe in ihrer Größenordnung. Demzufolge, ist es unter Leuten hoch populär, die eine mächtige, aber kompakte Quelle der Feuerkraft mit niedrigen Wartungsvoraussetzungen verlangen. Diese Waffe ist unter Freiberuf-Söldnern lebenswichtig, weil es Tod im Nahbereich erbrechen kann. Es ist bereits zu Beginn des Spiels eine hervorragende Waffe und kann unbewaffnete Feinde schrettern. Sie ist sehr tödlich auf kurze Distanz. Munition kann man fast überall finden.

Charakteristika[]

Die 10mm Maschinenpistole ist eine starke vollautomatische Schusswaffe auf mittlerer Distanz. Sie macht den meisten Schaden aller 10-mm-Waffen und kann überall im Ödland gefunden werden.

  • Aufgrund des großen Magazins und Schadens sowie der Streuung eignet sich diese Waffe perfekt auf kurze und mittlere Distanz gegen alle Arten von Gegnern.
  • Der größte Nachteil der Waffe ist ihre Streuung auf weite Distanz sowie ihr hoher Munitionsverbrauch außerhalb des V.A.T.S..
  • Die 10-mm-SMG kann 1186 Kugeln verschießen, bevor sie verschleißt. Das entspricht etwa 40 Magazinen.

Haltbarkeit[]

The 10mm SMG can fire a total of about 1190 times, the equivalent of 40 reloads, from full condition before breaking.

Varianten[]

  • Sydneys 10mm "Ultra" SMG - Relic hunter Sydneys weapon of choice, the Ultra SMG holds an astounding 50 10mm rounds in a single magazine, and deals more damage than the standard SMG.
  • Sim version Operation: Anchorage (Add-On) - A sim-only version of the weapon which differs only in health, with a whopping 999,250 hit points. Essentially preventing the gun from ever degrading, well over 1500 rounds of ammunition can be fired without it degrading 1%. The weapon is not accessible outside of the simulation without the use of the Gary 23 exploit or console commands. It can be obtained in the sim through certain equipment packs on the equipment terminal.
  • 10mm Alloy Steel Submachinegun - Another version of the weapon was cut from the Operation: Anchorage add-on. Called the 10mm Alloy Steel Submachinegun, it is otherwise identical to the standard 10mm SMG.

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
10-mm-Maschinenpistole 7
7010x0.174201.41.5301190533066
Sydneys 10mm "Ultra" SMG 9
9010x0.194201.81.550926543086

Fundorte[]

  • Im Depot der Nationalgarde kann man viele Maschinenpistolen finden. Sie sind jedoch in sehr schlechtem Zustand.
  • Several SMGs can be found inside the L.O.B. Enterprises building. There's one in the main floor's cafeteria, one on a box in the East Wing, and several in the Archives section. All are in poor condition.
  • Rivet City ausschließlich Sicherheitskräfte tragen eine.
  • Level 1 Outcasts and Brotherhood soldiers can carry either these SMGs, or assault rifles.
  • Many slavers carry this weapon. They can be found at the Lincoln Memorial or Paradise Falls.
  • Raider können manchmal mit einer 10-mm-Maschinenpistole bewaffnet sein (speziell mit einem höheren Level).
  • Doc Hoff, Dukov, the Child slaver, Michael Masters, Murphy and Robert all carry a 10mm SMG.

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.