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Für eine Übersicht über die verschiedenen Modell von Maschinenpistolen in allen Spielen der Fallout-Reihe, siehe Maschinenpistole.

Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine Waffe aus Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas.

Beschreibung[]

Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine einhändige automatische Waffe. Obwohl sie theoretisch einen hohen Schaden pro Sekunde aufweist, teilt sie doch die Schwäche der meisten Schrotflinten und automatischen Waffen aus Fallout: New Vegas, wo viel der theoretischen Leistungsfähigkeit von der Schadensschwelle des Ziels negiert wird. Dazu verliert die Waffe viel ihrer Wirkung durch die relativ große Streuung. Der Träger der Waffe muss sich also recht nah an seinem Gegner befinden, wenn die Maschinenpistole effektiv eingesetzt werden soll.

Ein weiterer Minuspunkt dieser Waffe ist der hohe Verbrauch an Munition. Diese Waffe „frisst“ die 10-mm-Patronen förmlich. Ein Magazin von 30 Schuss wird in 3,3 Sekunden geleert.

Haltbarkeit[]

Die 10-mm-Maschinenpistole in Top-Zustand kann insgesamt 2495 Schuss Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 84-mal Nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Erw. Magazin
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard, HS & JHP249584249563

Modifikationen[]

Varianten[]

Zeit-fürs-SchläfchenArsenal der Waffenschieber

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
10-mm-Maschinenpistole 19
1719x0.08193222.62.230249552370474505
10-mm-Maschinenpistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 19
1719x0.08193222.61.240249554470894505
Zeit-fürs-Schläfchen Gun Runners' Arsenal22
22010x0.12242241.7402495582501650505

Fundorte[]

Hinweise[]

  • Diese Waffe und die 9-mm-Maschinenpistole verlangsamen den Spieler nicht, wenn ausgerüstet.
  • Das Zielen kann schwierig werden, da die Zielvorrichtung ziemlich klein ist.

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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