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Für eine Übersicht über die verschiedenen Modell von Maschinenpistolen in allen Spielen der Fallout-Serie, siehe Maschinenpistole.
10-mm-Maschinenpistole
10mm SMG.png
10mm SMG icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen
Stärke ben.5
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
19 (22.6)
SPS
171 (284.9)
SPS (nachl.)
95 (154.8)
krit. Sch.
19
krit. % Mult.
x0.08
Angriffe/Sek.
9 (12.6)AP22
Projektile1Streuung2.2
Munition & Nachladen
Mun. Type10-mm-Patrone
Mun./Schuss
1
Schuss/Mag.
30
Mun. Kapazität30
Nachladezeit
2.7 (2)
Sonstiges
Gewicht5Wert2370
HP500
Reparatur10-mm-Maschinenpistole
Einhändige Schusswaffen NotreparaturNotreparatur
base id00004321
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Beschreibung

Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine einhändige automatische Waffe. Obwohl sie theoretisch einen hohen Schaden pro Sekunde aufweist, teilt sie doch die Schwäche der meisten Schrotflinten und automatischen Waffen aus Fallout: New Vegas, wo viel der theoretischen Leistungsfähigkeit von der Schadensschwelle des Ziels negiert wird. Dazu verliert die Waffe viel ihrer Wirkung durch die relativ große Streuung. Der Träger der Waffe muss sich also recht nah an seinem Gegner befinden, wenn die Maschinenpistole effektiv eingesetzt werden soll.

Ein weiterer Minuspunkt dieser Waffe ist der hohe Verbrauch an Munition. Diese Waffe "frisst" die 10-mm-Patronen förmlich. Ein Magazin von 30 Schuss wird in 3,3 Sekunden geleert.

Haltbarkeit

Die 10-mm-Maschinenpistole in Top-Zustand kann insgesamt 2495 Schuss Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 84-mal Nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Erw. Magazin
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard, HS & JHP249584249563

Modifikationen

Varianten

Zeit-fürs-SchläfchenArsenal der WaffenschieberArsenal der Waffenschieber

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
10-mm-Maschinenpistole 19
1719x0.08193222.62.230249552370474505
10-mm-Maschinenpistole Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 19
1719x0.08193222.61.240249554470894505
Zeit-fürs-Schläfchen fnvgraFNVGRA22
22010x0.12242241.7402495582501650505

Fundorte

Hinweise

  • Diese Waffe und die 9-mm-Maschinenpistole verlangsamen den Spieler nicht, wenn ausgerüstet.
  • Das Zielen kann schwierig werden, da die Zielvorrichtung ziemlich klein ist.

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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