.357-Magnum-Revolver
.357 magnum revolver.png
.357 magnum revolver icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 0
Stärke ben.3
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
26 (37.4)
SPS
45.5 (91.7)
SPS (nachl.)
21.6 (42.4)
Krit. Schd.
?
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
1.8 (2.5)AP26
Projektile1Streuung0.5
Munition & Nachl.
Munitionstyp.357-Magnum-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
6
Kapazität6
Nachladen
0.6 (0.5)
Sonstiges
Gewicht2Wert
110
TP200
Reparatur.357 Magnum Revolver
Polizeipistole
Einhändige Schusswaffen NotreparaturNotreparatur
Base ID0008f216
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Der .357-Magnum-Revolver ist eine Waffe in Fallout: New Vegas und gehört zur Kategorie Schusswaffen.

Charakteristik

Der .357er Magnum Revolver ist ein einhändiger Revolver. Er hat eine durchschnittliche Feuerrate, macht das jedoch durch doppelte Schusskraft wett. Da die Waffe einen Trommel hat, bei dem man mit einer Hand eine Kugel einschieben kann, kann man gleichzeitig feuern und Kugel nachschieben. Dadurch erhält die Waffe den Vorteil, dass sie schnell wieder schießen kann, nachdem man nur kurz nachlädt.

Kimme und Korn sind tief in die Waffe eingefasst, was sie zu einer der besten Schusswaffen im Kampf auf kurze Distanz in Fallout: New Vegas macht. Weiterhin kann die Waffe nicht verklemmen, was ihre Zuverlässigkeit enorm erhöht. Außerdem ist sie äußerst solide, kann modifziert werden und eignet sich auf Grund ihrer handlichen Größe auch zum Verstecken, um sie so in Waffen-Freie Gebiete wie den Casinos auf dem New Vegas Strip zu schmuggeln, solange der Fertigkeit Schleichen auf ausreichend hohem Niveau ist (50 oder höher). Sie kommt zudem relativ häufig im Mojave-Ödland vor. Auf Grund dieser Kriterien ist sie gerade am Anfang des Spiels eine sehr empfehlenswerte Waffe.

Der .357-Magnum-Revolver wird als ziemlich abgenutzter, mittel-grauer Revolver dargestellt. Während die Trommel und der Lauf aus Stahl oder Eisen gefertigt wurden, ist das Griffstück aus einem Geweih geschnitzt. Vor etwas mehr als 2 Jahrhunderten war dieser Revolver bestimmt eine äußerst wirkungsvolle Handfeuerwaffe, allerdings haben Zeit und Abnutzung Spuren hinterlassen und ihn verwittern lassen. Der Revolver ist trotzdem immer noch eine gute Wahl für Kämpfe im Ödland.

Haltbarkeit

Mit dem .357-Magnum-Revolver, in perfektem Zustand, kann man insgesamt 995 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 166 mal nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit HD-Zylinder
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard, HS & JFP9951661495 250
.38 Spezial13292221995 333

Modifikationen

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
.357-Magnum-Revolver 26
45.51.75x1262610.5699521105503
.357-Magnum-Revolver Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 29
50.81.75x126261.10.561495281040503
Glücksgriff 30
82.52.75x2.530171.80.3611202.5150060003
Polizeipistole fnvdmFNVDM30
602x145191.60.56112031000333.304

Fundorte

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.