El Refugio
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El Refugio
Esta página describe la implementación del SPECIAL, el sistema de progresión de personajes en Fallout 76.
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Visión global[]

FO76 icon levelup pack

En Fallout 76, todos los jugadores comienzan con 1 punto en cada atributo S.P.E.C.I.A.L. Cada vez que un jugador sube de nivel, puede, a través del Pip-Boy, elegir 1 atributo S.P.E.C.I.A.L. para aumentar, hasta un máximo de 15. Después de hacer la selección, el jugador puede elegir entre una selección de carta de extras, que por defecto es el S.P.E.C.I.A.L. que se aumentó. Por cada punto en un S.P.E.C.I.A.L., los jugadores pueden equipar un valor igual de carta de extras mejoradas.

Al llegar al nivel 50, los jugadores alcanzarán el máximo de 56 atributos S.P.E.C.I.A.L. asignados, y no podrán ganar más puntos mediante la suba de nivel. Los atributos S.P.E.C.I.A.L. se pueden aumentar aún más equipando extras Legendarios, que pueden aumentar el máximo en más de 30 puntos si se mejoran completamente en las seis ranuras.

Tabla de curvas de PE
Nivel PE para el siguiente nivel
PE = 160 (Nivel) - 120
1 0
2 200
3 360
4 520
5 680
6 840
7 1000
8 1160
9 1320
10 1480
11 1640
12 1800
13 1960
14 2120
15 2280
16 2440
17 2600
18 2760
19 2920
20 3080
21 3240
22 3400
23 3560
24 3720
25 3880
26 4040
27 4200
28 4360
29 4520
30 4680
31 4840
32 5000
33 5160
34 5320
35 5480
36 5640
37 5800
38 5960
39 6120
40 6280
41 6440
42 6600
43 6760
44 6920
45 7080
46 7240
47 7400
48 7560
49 7720
50 7880
100 15880
1000 159880
50000 159880

SPECIAL[]

FO76 SPECIAL01

S.P.E.C.I.A.L. (Fuerza Percepción Resistencia Carisma Inteligencia Agilidad Suerte) son los siete atributos que definen a cualquier morador del refugio.


En Fallout 76, el SPECIAL sirve como estadística principal que modifica varias estadísticas derivadas, como los Puntos de Vida o el Peso de Carga. Cuando el SPECIAL aumenta, también lo hacen estas estadísticas. Cuando el SPECIAL baja, también lo hacen estas estadísticas. Además de aumentar pasivamente las estadísticas derivadas, el SPECIAL se utiliza para medir las habilidades. Los desafíos de habilidad pueden presentarse como opciones de diálogo al hablar con los PNJ, o como opciones adicionales al enfrentarse a varios obstáculos, como reparar una tostadora rota.

Mediante el uso de potenciadores temporales de comida, bebidas o drogas, los SPECIAL pueden aumentar o disminuir más allá de los valores base establecidos. Aunque los atributos SPECIAL se vean afectados por potenciadores o debilitadores como para sobrepasar matemáticamente el umbral, no pueden aumentarse más allá de 100 ni caer por debajo de 1.

SPECIAL
FO76 vaultboy strength

Fuerza
La Fuerza es la medida del poder físico bruto. Afecta a la capacidad de carga y determina el daño de todos los ataques cuerpo a cuerpo.
FO76 vaultboy perception

Percepción
La Percepción afecta a tu conocimiento de la posición de los enemigos cercanos, tu capacidad para detectar movimientos sigilosos y la precisión con armas en V.A.T.S.
FO76 vaultboy endurance

Resistencia
La Resistencia es una medida de tu aptitud física global. Afecta a tu salud total, al consumo de puntos de acción por esprintar y a tu resistencia a las enfermedades.
FO76 vaultboy charisma

Carisma
El Carisma es la capacidad para liderar y ayudar a otros. Permite compartir extras con más puntos y afecta a las recompensas de las misiones grupales y a los precios al negociar.
FO76 vaultboy intelligence

Inteligencia
La Inteligencia mide tu agudeza mental general y afecta a tu capacidad para hackear, a la condición y la durabilidad de los objetos que fabriques y a lo que obtienes al desguazar un objeto.
FO76 vaultboy agility

Agilidad
La Agilidad es una medida de tu sutileza y tus reflejos. Afecta a tus puntos de acción en V.A.T.S. y a tu capacidad para moverte furtivamente.
FO76 vaultboy luck

Suerte
La Suerte es una medida de tu buena fortuna y afecta a la velocidad de recarga de los impactos críticos, además de a la condición y durabilidad de los objetos que saquees.

Estadísticas derivadas[]

Las estadísticas derivadas se calculan en base a los valores SPECIAL actuales. Por ejemplo, el Peso de Carga está determinado por la fuerza del jugador. Aunque se muestran algunos valores estadísticos, no todos se expresan explícitamente en la interfaz del juego.

Estadísticas derivadas
Peso de Carga Cuánto peso puede llevar el jugador antes de sobrecargarse. 150 + (FUE * 5)
Daño Cuerpo a cuerpo Daño adicional para todas las armas cuerpo a cuerpo: a una mano, a dos manos y sin armas. 1 mano/2 manos: base + (base * FUE / 20)
Desarmado: base + (base * FUE / 10)
Detección Aumenta la probabilidad de detectar a un enemigo furtivo y marcarlo en la brújula.
Brújula Aumenta la distancia a la que aparecen los objetivos y las localizaciones en la brújula.
Precisión de V.A.T.S. Aumenta la probabilidad de acertar un disparo en un objetivo en V.A.T.S.
Puntos de Vida La cantidad de daño que el jugados puede soportar antes de morir; reducido por el envenenamiento por radiación. 250 + (RES * 5)
Resistencia a la Enfermedad Un número utilizado para determinar la posibilidad de que se produzca una enfermedad a partir de fuentes insalubres.
Esprint (correr) La velocidad a la que bajan los PA mientras el jugador esprinta (corre).
Negociar: Comprar Modificador del valor de un objeto al comprárselo a los comerciantes. 0-8: base * [2.5 - (CAR * 0.1)]
10+: base * [2 - 0.02 * (CAR - 10)]
Negociar: Vender Modificador del valor de un objeto al vendérselo a los comerciantes. 0-8: base * [0.075 * (CAR * 0.025)]
10+: base * [0.2 + 0.005 * (CAR - 10)]
Modificador de Experiencia Una bonificación por toda la experiencia obtenida. Base + (INT * 2.072)%
Multiplicador de desguaze Factores que afectan a la cantidad de chatarra producida por el desguace de armas y armaduras. Ver tabla; límite a los 25 de INT
Modificador de fabricación Aumenta la escala en la condición de los objetos fabricados con INT. +5% condición por INT; límite a los 20 de INT
Puntos de Acción Un valor de resistencia que se utiliza para V.A.T.S., esprintar, contener la respiración al disparar, golpear con un arma y los ataques potentes. 60 + (AGI * 10)
Sigilo Factores que afectan a la capacidad de pasar inadvertido.
Golpe Crítico: recarga La cantidad de carga crítica acumulada por ataques en V.A.T.S. 5 + (SUE * 1.5)
Durabilidad de los objetos recogidos Aumenta las probabilidades de encontrar objetos totalmente reparados
Carisma
Bonificación de PE de misión
Estadística Multiplicador
1 1.00
2 1.05
3 1.10
4 1.15
5 1.20
6 1.25
7 1.30
8 1.35
9 1.40
10 1.45
11 1.50
12 1.55
13 1.60
14 1.65
15 1.70
16 1.75
17 1.80
18 1.85
19 1.90
20 1.95
21 2.00
22 2.05
23 2.10
24 2.15
25+ 2.20
Bonificación de límites de misión
Estadística Multiplicador
1 1.00
2 1.05
3 1.10
4 1.15
5 1.20
6 1.25
7 1.30
8 1.35
9 1.40
10 1.45
11 1.50
12 1.55
13 1.60
14 1.65
15 1.70
16 1.75
17 1.80
18 1.85
19 1.90
20 1.95
21 2.00
22 2.05
23 2.10
24 2.15
25+ 2.20
Inteligencia
Bonificación de condición de elaboración
Estadística Multiplicador
1 1.05
2 1.10
3 1.15
4 1.20
5 1.25
6 1.30
7 1.35
8 1.40
9 1.45
10 1.50
11 1.55
12 1.60
13 1.65
14 1.70
15 1.75
16 1.80
17 1.85
18 1.90
19 1.95
20 2.00
Bonificación de rendimiento de la chatarra
Estadística Multiplicador
1 0.750
2 0.900
3 1.000
4 1.050
5 1.100
6 1.125
7 1.150
8 1.175
9 1.190
10 1.200
11 1.210
12 1.220
13 1.230
14 1.240
15 1.250
20 1.300
25 1.325

Estadísticas misceláneas[]

Las estadísticas misceláneas se calculan en función del equipamiento, los extras o las bonificaciones. Aunque se muestran algunos valores estadísticos, no todos se expresan explícitamente en la interfaz del juego.

Estadísticas misceláneas
Nombre Descripción Fuente
Puntos de Acción Se utiliza principalmente para atacar en VATS; también se utiliza para esprintar, aguantar la respiración mientras se dispara, golpear con el arma y realizar ataques potentes. Agilidad, equipamiento, consumibles
Velocidad de recuperación de Puntos de Acción La rapidez con la que se regeneran los Puntos de Acción. Equipamiento, consumibles, Hombre de acción/Mujer de acción
Puntos de Vida La cantidad de daño que el jugados puede soportar antes de morir; reducido por el envenenamiento por radiación. Resistencia, consumibles, Vitalidad
Puntos de Vida: Regeneración La cantidad de curación pasiva que genera el propio jugador. Consumibles, Rejuvenecimiento
Modificador de Experiencia Una bonificación a toda la experiencia ganada. Inteligencia (+2.072%), objetos de curación, Inspirador, Noctámbulo, tarteras
Cabezón: Líder, Vive y ama 3, Lumbreras, equipos públicos
Resistencia al Daño Un número utilizado para determinar cuánto daño balístico puede soportar el jugador. Equipamiento, consumibles, Bárbaro, Escudo de balas, Guardaespaldas, Evasivo, Blanco en movimiento, Escudo de chatarra, Acorazado
Resistencia a la Energía Un número utilizado para determinar cuánto daño por energía puede soportar el jugador. Equipamiento, consumibles, Refractor, Guardaespaldas, Evasivo, Acorazado, Anclado
Resistencia al Fuego Un número utilizado para determinar cuánto daño por fuego puede soportar el jugador. Equipamiento, Ignífugo, Estilo chispeante
Resistencia Criogénica Un número utilizado para determinar cuánto daño por congelación puede soportar el jugador. Armadura legendaria/servoarmadura
Resistencia al Veneno Un número utilizado para determinar cuánto daño por envenenamiento puede soportar el jugador. Equipamiento, consumibles, Ropa vibrante
Resistencia a la Radiación Un número utilizado para determinar cuánto daño por radiación puede soportar el jugador. Equipamiento, consumibles, Resistente a la radiación, Barriga de plomo, ¿Qué radiación?
Resistencia a Enfermedades Un número utilizado para determinar la posibilidad de que se produzca una enfermedad a partir de fuentes insalubres. Resistencia, equipamiento, consumibles, Barriga de plomo, Resistencia natural, Remedio para la sed, Vacunado
Evitar daños La posibilidad de evitar los daños por completo. Serendipia
Reducción de Daño Un número utilizado para determinar la cantidad de daño que puede soportar el jugador antes de los cálculos de Resistencia. Servoarmadura (42%, 7% por unidad), Protocolos de emergencia, armadura legendaria/servoarmadura, Bloqueador, Arriesgado, Trotamundos solitario
Velocidad de Movimiento Factores que afectan a la velocidad de movimiento. Servoarmadura (-20%), Demonio veloz, Esprintador moribundo, Corredor armamentístico, Cuchillo veloz, Maniobras del pelotón
Velocidad de esprintado Factores que afectan a la velocidad de esprintado. equipamiento, Demonio veloz, Esprintador moribundo
Sigilo Factores que afectan a la capacidad de sigilo. Agilidad, equipamiento, consumibles, Sigilo, Escapista, Pies ligeros
Negociar Modificador del precio de compra/venta al negociar con un comerciante. Carisma, equipamiento, consumibles, Negociación experta
Peso de Carga Cuánto peso puede llevar el jugador antes de sobrecargarse. Fuerza, equipamiento, consumibles, Mulo
Golpe Crítico: recarga La cantidad de carga crítica acumulada por ataques en V.A.T.S. (SUE * 1.5) + 5
Suerte, Trébol de cuatro hojas, Psicópata
Daño Cuerpo a cuerpo Daño adicional para todas las armas cuerpo a cuerpo: a una mano, a dos manos y sin armas. Fuerza, equipamiento, consumibles, Gladiador, Bateador, Puño de Hierro, Cabezón: Desarmado, Cabezón: Cuerpo a cuerpo
Desguazar Factores que afectan la cantidad de chatarra producida por desguazar armas y armaduras. Inteligencia, Desguazador
Incapacitar, Miembros incapacitados Las extremidades pueden dañarse en combate y cada una tiene su propia "barra de salud". Cuando la barra se agota, la extremidad queda incapacitada e inflige una importante desventaja. Esqueleto de adamantio, Matatanques, Agente de la ley, Ejército de un solo hombre
Desequilibrar Los desequilibrios son una especie de "aturdimiento" temporal que se produce cuando una extremidad queda incapacitada. Mód. torso neumático, Matatanques, Ejército de un solo hombre
Estadísticas y mecánicas del combate
Artículo principal: Combate de Fallout 76

Extras[]

Fo76 perk card pack
Artículo principal: Extras de Fallout 76

Los extras en Fallout 76 se caracterizan por ser cartas que el jugador recoge a medida que sube de nivel. Cada carta de Extras cuesta al menos 1 punto de su atributo SPECIAL designado para equipar. Los jugadores pueden equipar varias cartas por atributo cuando el coste total de puntos del extra es igual o inferior a los puntos del atributo. El número de puntos de extras está limitado a un máximo de 56, pero este límite puede llegar a 86 si se utilizan extras SPECIAL legendarios.

Algunas cartas de extras se pueden mejorar para aumentar sus beneficios. Se puede mejorar o subir de rango una carta de extras duplicada, es decir, si el jugador posee dos iguales. Al subir de rango una carta de extras también aumenta la cantidad de puntos SPECIAL necesarios para equipar esa carta de extras. Por ejemplo, subir el rango de la carta Gladiador 1 a Gladiador 2 aumentaría el requisito de Fuerza de 1 a 2. Las cartas de extras no necesitan tener el mismo rango para subirlas de rango; las cartas combinadas simplemente se suman.

Extras Legendarios
FO76 custom New Features
Artículo principal: Extras Legendarios

A partir del nivel 50, las cartas de extras se pueden desguazar en moneda de extras (Moneda de extras), que se utilizan para mejorar los extras Legendarios. Las cartas de extras valen 2 monedas por cada estrella, o rango que se suba. Por ejemplo, el extra Armero 5 vale 10 monedas, mientras que Fiestero/Fiestera 1 vale 2. Cada extra legendario se desbloquea en toda la cuenta cada 50 niveles. Para desbloquear las 6, un solo personaje de la cuenta debe alcanzar el nivel 300. Si ese personaje es eliminado, las ranuras permanecen desbloqueadas.

Configuración de extras de S.P.E.C.I.A.L.
Artículo principal: Configuración de extras de SPECIAL de Fallout 76
FO76 Loadouts screen

A partir de la actualización Locked & Loaded, se añadió una nueva función en la que los jugadores pueden personalizar varias configuraciones SPECIAL para usarlas en distintos momentos con su Morador del refugio durante el juego, lo que permite una mayor variedad de extras y puntos SPECIAL para usar en las conversaciones con los PNJ, en los combates y mucho más. Por ahora, solo se pueden personalizar dos configuraciones SPECIAL. Tras la actualización de Steel Reign, habrá más ranuras de carga disponibles a través de la Tienda Atómica a un precio de 500 Átomos por ranura.

Galería[]

Vídeo[]

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